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宝箱の数や中身の情報を募集中です。攻略情報も歓迎です。 ステージ攻略 今作は前作にもまして育成の自由度および攻略の自由度が高い。 全く同じ攻略が通用するとは限らないので、それぞれの攻略法を記載してください。 一章 兆 自軍 ジョイス、ミュカ、レオン、ダルタス 敵軍 盗賊10 入手可能 宝箱4(ソウルジェム) 勝利条件 殲滅 敗北条件 全滅 最初のステージということで、ゲームオーバーにこそならないだろうが、手際よく攻略するのは容易でない。 地形が複雑なうえにメンバーの移動力にばらつきがあるため陣形を組みにくい。今作では以後しょっちゅう出てくるシチュなので、ぜひここで慣れておきたい。 4つの宝箱はぜひ回収しよう。キャラで乗れば回収できる。 + 攻略1 ダルタスは一撃で盗賊を倒せるうえに硬いので、前面に出していこう。レオンは脆いので囲まれないように。ミュカを敵の攻撃の届くところに置かないように注意。自軍部隊でバリケードを張るようにするとよい。 二章 試練 自軍 ジョイス、ミュカ、レオン、ダルタス、ガロン、クレメンテ、ルーイ 敵軍 剣士15 入手可能 宝箱1(ソウルジェム) 勝利条件 殲滅 敗北条件 全滅 敵が本隊、二個分隊に分かれている。対応が問われるステージ。 西にぽつんと宝箱が落ちている。移動力の高いルーイで回収するのが吉。 + 攻略1 囲まれるとミュカが攻撃される危険が高まるので、こちらも散開して各個の敵に対応したい。本隊がマップ中央付近に到着するまでに分隊を両方滅ぼすことは十分可能なはずだ。受けよりも攻めを意識しよう。宝箱は北西の部隊を狩って、そのまま拾いに行くと効率が良い。 三章 失墜 自軍 ジョイス、ミュカ、レオン、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン 敵軍 剣士19、クニースタ 入手可能 宝箱3(ソウルジェム、干将・莫耶) 勝利条件 殲滅 敗北条件 全滅 包囲されているガロンを倒されると敗北になる。 ゾグラルの戦闘能力は非常に高いので頼りになる。 クニースタは攻撃範囲とHPの高さが厄介。 初期配置の後ろ、左上側のフィールドの淵ライン上で木の裏に宝箱(700ジェム)が隠れている。この「ぱっと見では見つからない宝箱」は今後しばしば現れるので注意していこう。 + 攻略1 とにかくガロンを救出しないことには始まらないので、彼を南西側へ退却させ、また自軍の総力をあげて中央へ進撃しよう。 ゾグラルは鈍足なので戦闘参加が遅れるが、非常に強いので前面に押し出していきたい。 クニースタ麾下の部隊と本人は、攻撃可能な範囲にこちらが踏み込むまでは動かない。剣士部隊は全体的に中央の雑兵よりも強く、とくに隊長格は高いHPと攻撃力を誇る。基本通り、南西側または北西側に単横陣を敷いてじわじわと接近していこう。 剣士部隊を殲滅したらいよいよクニースタをおびき寄せる。騎士なので攻撃範囲がやや広いことに注意。HPが非常に高いので撃破にはかなりの時間がかかるが、こちらのキャラを一撃で倒すほどの攻撃力はないので、他の剣士を全滅させていれば安全。 四章 怨恨 自軍 ジョイス、ミュカ、レオン、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン 敵軍 盗賊5、剣士6、フィデル、ギーゼ 入手可能 宝箱4(ソウルジェム、コダンダ、ウィプラッシュ) 勝利条件 殲滅 敗北条件 全滅 入り組んだ狭い通路の中を、敵を倒しながら進むステージ。 例によって宝箱の回収はルーイが便利だが、北西の宝箱は手練れの盗賊が厳重に守っている。素早さの高さが厄介なので、器用さのあるキャラで戦いたい。 入口から脇道へ入った所の2つ目の角に、柱に隠れて宝箱がある。中身は800ジェム。 実は東の端っこのほうに壁に隠れてほとんど見えない通路があり、ここにも宝箱が隠れている。1500ジェムも入っているのでぜひ回収したい。 + 攻略1 余り陣形を考える必要がないため、そこまで難しくない。先行しすぎて包囲されるキャラが出ないように、ゆっくり進もう。 最深部にたどり着いたらまずギーゼを通路におびき寄せて倒す。通路にゾグラル、クレメンテ、セレンの順番で並べると1ターンに三回攻撃が通るので効率が良い。その後フィデルを包囲して叩きのめす。 五章 焚火 自軍 ジョイス、ミュカ、レオン、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン、ギーゼ、フィデル 敵軍 剣士32、僧侶2、スパニエル、ラッツ 入手可能 宝箱2(ソウルジェム、ガラテイン) 勝利条件 スパニエル、ラッツの撃破 敗北条件 全滅 将士二人を同時に相手取る、4章にして難易度の高いステージ。 スタート地点に台が4つある。これらは防御効果が+8と非常に高いため、ここに乗っていれば敵からのダメージをかなり軽減することができる。 敵はまずラッツ隊の前衛が、続いてスパニエル隊の前衛およびラッツ隊本隊が、そしてスパニエル隊本隊が順番に動き出す。 ラッツは攻撃力が極めて高いため、高台に乗っていてもかなりのダメージをもらってしまう。 スパニエルの攻撃力はラッツには及ばないが射程が長いため、高台の後ろに攻撃してくることがある。 城の左側の陰にも宝箱が隠れている。 + 攻略1 フィデルのアドバイス通り、高台に陣取って戦おう。両翼の台は飛び出ている分攻撃されやすい傾向にあるので、防御力の高いフィデルやゾグラルを配置したい。敵はかなり早くから行動してくるので、完全な迎撃戦にできる。しかし数が非常に多いので、1ターンに少なくとも3体以上は剣士を葬れるように陣形や攻撃順序を工夫したいところである。 ラッツの火力は危険。まずは彼を叩き、僧侶が回復のために前に出てきたらゾグラルなど一撃で倒せるキャラで確実に葬ろう。スパニエルは攻撃範囲に注意。ミュカを倒されると終了なので、最後列に配置して回復のたびに適宜横移動するとよい。また、同じように僧侶をまず倒さないと時間がかかりすぎるので、剣士を適宜狩りながらチャンスをうかがう。 + 攻略2 ルーイは最初から右の宝箱に向かわせても良い。 一撃喰らうだろうが、壁越しでも回復は届くので、本隊が戦闘に入る前に回復してしまえば良い。 移動力が高いので、敵の攻撃範囲から外れれば、追って来ない。 その後本隊に集結している敵の背後をぐるっと迂回して、左側の壁(角にある高い奴)の裏に隠れている宝箱も回収しよう。(初期位置の関係で、最初に左側の宝箱から向かえば、攻撃されることもなかった) 中身は2000ジェム。 また、最初から高台に陣取って敵の攻撃を受けるのではなく、高台の1マス手前で待ちかまえておけば、高台に上れずに手前で止まった敵を、高台に上がってこちらから先制攻撃する事が可能である。(剣士の移動は4で、高台に上るには3消費する為、2マス以上離れた位置からは上ってこれない) 六章 魔憑 自軍 ジョイス 敵軍 謎の男 入手可能 勝利条件 謎の男の撃破 敗北条件 全滅 負けイベント。この後、英雄のアクトが手に入る。 二周目以降なら倒すことができる。オーディンのレアアクトが手に入る。器用さを鍛えないと攻撃が当たらないので注意。 七章 決戦 自軍 ジョイス、ミュカ、レオン、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン、ギーゼ、フィデル、ロスリック、ジャン 敵軍 剣士10、戦士10、衛士8、僧侶3、騎士1、重装剣士1、アガン、ゾフィー 入手可能 宝箱1(ソウルジェム) 勝利条件 ゾフィーの撃破 敗北条件 全滅 6騎将の一人にして怨敵ゾフィーとの対決。言うまでもなく高難度。 自軍は南西部の柵に囲まれた状態でスタートする。敵は剣士隊、戦士隊、衛士隊と揃っており、まず剣士隊が、つぎにアガンの衛士隊が、そして戦士隊が最後に行動してくる。 アガンの攻撃力は非常に高いので気を付けよう。 ゾフィーの「ローミングフレイム」は射程3までの全体攻撃という凶悪な性能を誇る。あまり固まっているとまとめて吹き飛ばされる。ちなみに回避は可能。 右上の召喚陣からは15ターンから数人の増援が出現。最後にスペックの高い戦士が現れるので注意だ。倒すと報酬も多いので狙えるなら狙いたい。 + 攻略1 まずは西側に単横陣を敷いて剣士隊を迎え撃とう。次に、陣地をそのまま南東方向へスライドさせるようにして衛士隊に対応する。このとき戦士隊に近づきすぎると危ないので、なるべく低めに陣地を構えるのが良い。衛士は攻撃範囲がかなり広いので厄介だが、一人一人確実に潰していこう。 問題は重装戦士アガンで、攻撃力が非常に高い。耐久の低いキャラだと即死させられることも冗談ではないので、こちらも重装部隊やクレメンテなどの耐久力の高いキャラをぶつけて包囲し一気に叩こう。 アガンを倒したらいよいよ戦士隊と交戦する。一人一人の攻撃力が非常に高く、しかも攻撃範囲の関係で単横陣を敷いても二~三回攻撃されるキャラが出てしまう。多少の被害は覚悟の上で迎撃していこう。ここでも、HPの高い重装部隊は非常に頼りになる。 ゾフィーは狙える距離に入ると行動してくる。これまでのボスとは次元の違う強さなので心してかかりたい。恐るべきことにゾフィーの攻撃は、距離3のマスまで全体に50~60のダメージを与えてくる。そのため回復はまず追い付かず、受けるのは好ましくない。攻撃が届く範囲に到達したら、先手を打ってなるべく散開しながら攻撃を叩きこもう。ちなみに回避することも可能なので、素早さを育てたキャラは生き残りやすい。 幸い耐久力は(アガンに比べると)さほどではないので、ゾグラルやジャンなど火力の高いキャラで攻撃していけば削ることは難しくない。英雄アクトを使ったキャラを中心に攻め立てよう。 柱の陰の非常に気づきにくいところに宝箱がある。中身はソウルジェムだがかなりどっさり入っているのでなんとか回収したい。今回ばかりはほかを全滅させてから拾いに行くなどという悠長なことはやっていられないので、戦士の数がある程度減ったらルーイを突っ込ませて回収しよう。 + 攻略2 ゾフィーは3マス移動で3マス攻撃範囲なので、6マス以内に入らなければ、居ないも同然である。 雑魚を1匹残しておき、体力を削った敵が、僧侶の回復範囲内に居るようにすれば、奥の僧侶も引きずり出すことが可能。 また、ゾフィーは一度戦闘した後も、攻撃範囲内から全員を脱出させておけば移動しなくなるので、体力のある移動4以上の囮を使って左方向に誘導すれば、宝箱の回収も難なくできる。 (因みに中味は1700ジェムだが、5章の隠し宝箱より額が減っている…完全に隠れているわけではないからだろうか) 回復と配置を十分にできたら、再度囮でおびき寄せ、フルボッコにしてしまおう。ここまでアクトを一切使用していなくても、1ターンで8割方削れるはずである。 ゾフィーの攻撃に耐えられないキャラだけ攻撃に不参加で距離をとっておけば、死者0での攻略も可能だ。 あと雑魚戦についてだが、回復役が1人しかおらず、おそらく範囲回復は覚えていないので、前衛を横並びにして平たく受けるより、防御の高いキャラで纏めて受け、極力一度にまとめて回復できるようにする方が、戦いやすかった。(被弾者が増えるほど回復が間に合わなくなり、戦闘不参加にせざるを得ないキャラが増え、敵の数が減らず、更に被弾が増える) 八章 栄誉 自軍 ジョイス、ミュカ、レオン、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン、ギーゼ、フィデル、ロスリック、ジャン、ランバラル、リシュヌ 敵軍 騎士18、狩人8、重装戦士10、ワン、エイディアス 入手可能 宝箱2(パシュパタ、トライデント) 勝利条件 ワンの撃破 敗北条件 リシュヌの撃破 どこまで目指すかによって難易度が変わってくる。クリアするだけなら難しくないが、エイディアスまで倒そうとすると相当大変。 騎士の攻撃はリーチが長く、かなりダメージが蓄積する。 ワンは防御力は高いが、攻撃技は二段斬りだけなので火力は大したことはない。 東の砦にはエイディアスたちが引きこもっている。この時点で倒すのは難しい。 城の柱の陰の全く見えないところに宝箱が一個隠れている。中身は武器なので見落としても致命的ではないが、ぜひ拾っておこう。 + 攻略1 問題は東の砦を落として宝箱およびジェムを回収しようとする場合である。エイディアス隊は砦に立てこもって決して出てこようとはしないのだが、こちらから突入すると戦士に滅多切りにされてしまいまず1ターン持たない。そのため、移動力のあるキャラをおとりにしておびき寄せながら、城の外側からランバラルとリシュヌで砲撃しちまちま数を減らすことになる。 大半を片付けたらおとりを使ってエイディアスを引きずり出し、袋叩きにする。しかし攻撃力が非常に高いので注意を要する。リシュヌなどは即死させられてゲームオーバーになることも多いので、エイディアスと戦うときには避難させるべきだろう。 こういう面倒な工程をワンを残したままやらなければならないのが非常に厄介。回復役がミュカしかいないので、ワンを十分砦におびき寄せたうえで包囲するなどの工夫が必要になる。 + 攻略2 ワンは川に閉じこめれば、壁役1人で妨害する事が可能である。 囮は海賊で水の上でも自由に歩け、体力も多いジャンが良いだろう。 攻撃範囲内に居れば優先して狙って来るので、回復しつつ川に誘い込もう。 壁 川ワン川 川 という状況にできれば、壁役を適宜回復させるだけで良い。 遠距離でちまちま砦内を攻撃しているのであれば被ダメは無いだろうので、壁役に余裕がある間に、他のキャラも回復させることが可能である。 与ダメの多いゾグラルやジャンはエイディアスへの攻撃に回し、こちらの壁役にはフィデルがオススメ 九章 燐 自軍 ジョイス、ミュカ、レオン、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン、ギーゼ、フィデル、ロスリック、ジャン、ランバラル、リシュヌ、デネブ 敵軍 重装戦士10、狩人8、海賊15、エイディアス、スラッシュ、ゴーガン 入手可能 隠し宝箱(キリンのレアアクト) 勝利条件 ゴーガンの撃破 敗北条件 全滅 ゴーガンが毎ターンランダムにこちらのキャラを一体、稲妻で攻撃してくる。 このステージは地形が非常に過酷である。海賊経験者は海上でも移動力が落ちないので、ぜひ有効に活用しよう。なお敵の海賊も同様。 エイディアスはなかなかの強敵。攻撃範囲の広さに注意。スラッシュは海上をノロノロと進んでくる。遠距離攻撃は強力だが、耐久はさほどでもない。 ゴーガン本人は接近さえしてしまえば攻撃力が高いだけの普通のキャラになる。ゾフィーのような凶悪な範囲攻撃はしてこない。 召喚陣から15ターン以後、5ターンごとに増援が現れるが30ターンで停止する。 左下の一マスだけの孤島にレアアクトが潜んでいる。 + 攻略1 稲妻のダメージが地味に馬鹿にならないので、倒されたくないキャラのHPはなるべく高く保とう。ターゲットはリセットすれば変わる。 敵を全滅させることを狙うならば南の砦から攻略するのが良い。遠距離攻撃で敵の数を減らしつつ、入り口の高台を奪取しよう。エイディアスは相変わらず火力が高く危険だが、デネブのディファンスも重ねてかければかなり守備力を底上げできるので何とか持つ。倒すのにかなり時間がかかるが、ちまちま回復しつつ攻めていこう。 重装戦士と狩人のコンボは凶悪。海賊隊が到着するまえにどれだけ重装戦士を減らせるかが一つの鍵。 + 攻略2 南の砦を抑えた後、何となくで砦内に入っていると、右側の入り口で味方が渋滞してしまうだろう。 移動4のキャラは、高台に隣接していれば高台の内側に、高台から1マス離れていれば高台の上に、移動できる。 効率的に中に入っていこう。(外の人数が減れば、海賊から攻撃をくらうまでのターンが1ターン延び、フィデル1人で対応できるはずだ) また、移動力の高いジョイスとルーイなら、砦の外側から敵の攻撃範囲に入らずに左側へ回れるだろう。 ゾグラルは左側から外に出して敵を1人ずつ処理しながら、その隙にルーイはそのままレアアクトを取りに向かおう。 ジョイスを砦外に置いたままだと、海賊が左に来やすかったので、ジョイスは左側から砦内へ。 海賊の接近に合わせてゾグラルも砦側へ引く。 壁役2人で入り口を抑えて交互に回復、遠距離で数を減らしてゆけば、海賊の数が多くても十分対応可能である。 十章 逡巡 イベントステージ。移動力のアクトが手に入る。 十一章 一縷 自軍 ジョイス、ミュカ、レオン、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン、ギーゼ、フィデル、ロスリック、ジャン、ランバラル、リシュヌ、デネブ、シャナン 敵軍 狩人24、戦士10、魔導師2、モンザ 入手可能 宝箱2(ソウルジェム、キルケーの杖) 勝利条件 モンザの撃破 敗北条件 シャナンの撃破 森の中は視認性が悪く狭いので、進軍ルートをどのように組むかが問題。 シャナンは攻撃力はそこそこあるものの、耐久が紙なので戦士に斬られると即死しかねない。またあまりに器用さが低いので、攻撃を外すことも多い。 モンザ本人よりもお供の二人の魔導師のほうが強敵。チェインライトニングは範囲攻撃なので、余り自軍を固めているとまとめて焼き払われかねない。 モンザはかなりの確率で二段斬りを発動してくるが、それ以外は大したことはない。ただし高確率で草むらの上の彼を相手にする羽目になり、防御補正がかかってかなり倒しにくくなる。じっくり戦おう。 南の森の陰(狩人が三人いるあたり)に宝箱が隠れているので注意。 + 攻略1 戦力に余裕があるならチームを二手に分け、南側と北側へそれぞれ進軍するのがいい。しかしミュカは一人なのでどちらにつけるかは難しいところである。 分隊する場合は、ミュカを突けないほうにデネブをつけてサポートしたいところ。モンザ戦の前に合流して陣形を整えられるスペースがあるので支障はないだろう。 問題の魔導師は囮を使って引っ張り出すのが吉。 + 攻略2 魔導師はまず上側の魔導師を右上側の淵沿いにランバラルで倒す。(魔法攻撃では与ダメが少なく、又回避されやすい) そのまま下側の魔導師もおびき寄せて倒す。 尚、初めに右下から攻めようとすると、地形の関係で手前の段階で攻撃範囲に入ってしまい、右の一角からの出入り口に寄ってきてしまうので、右上から攻める方が事故らない。 モンザは草地の上に立たれたくないが、入り口の草地に隣接すると攻撃範囲に入ってしまうので、その外から、内側の草地に入れる、ジョイスとルーイで一度に内側の草地を先取する。 外側の草地にはゾグラルを置いて、次ターンの攻撃&壁役に。 更にその外側には、ロスリック辺りを置いておこう。 おそらくルーイが被弾するので、こちらは次ターンで即撤退。(攻防共に置いておく理由もない) 地形 配置 敵ターン ■■■■■■ ■■■■■■ ■■■■■■ 木草地岩草■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 木木地草地■ ■■ モン ■ ■■ ■ 地木草地地■ ■ジ ■ ■ジモン ■ 地地草草木■ ゾルー■■ ゾルー■■ 地草地木木■ ロス■■■ ロス■■■ 寄って来たモンザを遠距離合わせてフルボッコに。 2ターンで倒せるだろう。 召喚士の斜め2マスが他の職と被ってなくて、今後も使えそうな気がする。 フルボッコ例 ■■■■■■ ■ ■ ■ ■■ ジ ■ 魔狩■ゾモン ■ 衛海ロス■■ 召狩■■■ 十二章 蔦 自軍 ジョイス、ミュカ、レオン、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン、ギーゼ、フィデル、ロスリック、ジャン、ランバラル、リシュヌ、デネブ、シャナン、トビ=カト、モルドバ 敵軍 剣士8、狩人9、魔導師12、僧侶、ロスコーン 入手可能 宝箱1(フォース・エレメント) 勝利条件 ロスコーンの撃破 敗北条件 全滅 非常に手間のかかる攻城戦ステージ。 新参戦のトビ=カトは守りに不安があるが火力が(この時点としては)驚異的に高い。モルドバも高いHPと連撃でそこそこ役に立つ。 かなりの数の魔導師を相手取ることになるが、シャナンやデネブは魔防の高さから魔法攻撃を受け付けない。覚えておくと使えるかも。 召喚陣は15ターンくらいまで、南側のは盗賊や剣士、北側のは剣士や騎士を召喚する。こいつらが片付いた後でないとロスコーン隊の引きずり出しは難しい。 増援 下:5~13ターン、35ターン 上:12~14ターン、35ターン + 攻略1 ロスコーンを狭い通路の中引っ張り出して、後ろに回り込むという極めて面倒な工程を踏む必要がある。 スタート地点は非常に地形が悪いため、自軍を展開するのに苦労し、その間にかなり狩人に撃たれてしまう。一掃したら前衛の魔導師を引きずり出す。シャナン、デネブは積極的にカベにする。ただし物理攻撃には弱いのでうっかり後ろの狩人に撃たれないように注意。 ここまで済んだら本番。おとりを使ってなるべくロスコーン麾下の守備隊を引きずり出して斬り捨てる。うっかり近づきすぎると本人が出てきてしまうので注意だ。また、遠距離攻撃で半端に削っても僧侶に回復されてしまうので意味はない。 数をだいぶ減らしたら、ロスコーンを引きずり出し、そのすきに自軍エースを突っ込ませて僧侶を斬り、ほかの魔導師や狩人の余りも殺す。ここまできてようやくロスコーンを叩くことができる。攻撃範囲が広いので、うっかりミュカを攻撃されないように注意。 フォース・エレメントはルーイを育てているのでなければわざわざ取りに行くほどのものではないが、あって損もない。前作では強かった武器なのだが。今作は短剣になって性能も落ちてしまった。 + 攻略2 最序盤の配置が最も厄介である。 久々に1ターン目から敵が攻めてくるが、剣と弓の混成部隊で、狭い通路で剣士を止めても、狩人に削られて痛手を負う。 ここは、狩人を早々に始末できるよう、若干の被弾は覚悟しつつ、上方に抜けられるメンバーは抜けるようにしよう。 2・3ターン目で狩人を掃討し、そのまま剣士も撃破だ。 勢いのまま魔導師部隊に向かって進もうとすると、5ターン目の終わりから12ターン目くらいまで、下の召喚陣から盗賊と剣士が湧いてくる。 敵ターンですぐ攻撃してこれるので、距離をとって待ち受けよう。 次ターンの召喚に合わせて配置や攻撃する距離を考えること。 また、ルーイは宝箱に向かえば良く、狩人と魔法系の一部、重装部隊は上側の召喚陣に向かわせよう。 ライトニングは直接の技なので、召喚陣の右下に仲間を配置すれば、隣接した1人以外からは攻撃が届かず、1路ずらした位置から弓で撃破可能だ。 その際、右上に行き過ぎると後衛の攻撃範囲に入ってしまう為注意。 10ターン目からは攻撃範囲に入っていない中衛の魔導師部隊も動き出すので、慌てないように。 12ターン目の終りから15ターン目くらいまで、上側の召喚陣でも召喚が行われる。前後を壁役で埋めつつ、毎ターンきちんと倒そう。ジェムと、最後に召喚される敵からは武器も取れる。上に乗せたままだと次ターンの召喚が行われない為損である。 残るは後衛のみだが、ここは少しずつ敵の数を確実に減らすのが安全だ。 まず配置の確認だが、 ■■■■■■■■■■■ ■ ■ ■ 僧■ ■ ロス ■ ◆魔魔魔魔魔魔 ① ■ 弓弓弓弓弓 ■②■■■■■ 陣 ■■■■■ ■■ ■ ■■■■■ ■■■ こんな感じだ。◆は家の形の壁だが、説明する際の目印に まず、①に魔法系を配置する。 弓は届かない(そもそも魔の方が早く動く)ので、家の右に居る魔が家の下から攻撃してくる。 これを②から弓で攻撃する。ただし、倒してはいけない。 すると僧侶が近付いてきて、回復させる。 もう一度ダメージを与えると、更に家の右側に来て回復させる。 この時、他の魔や弓が移動していてはいけない。 下側の通路からの接近もまだしないように。 ■■■■■■■■■■■ ■ ■ ■ ■ ④ ■ ロス ■③ ◆僧魔魔魔魔魔 ①⑤ ■魔弓弓弓弓弓 ■②■■■■■ 陣 ■■■■■ ■■ ■ ■■■■■ ■■■ ③の位置からシャナンで僧侶を攻撃しよう。 ④からでは余計な敵を引っ張ってしまう。 僧侶の体力が結構あるが、一方的に攻撃できるので倒すまで続ける。 倒す前のターン、②から弓で家の下の魔に、⑤からライトニングでその右の弓に、ダメージを与えておこう。 僧侶は魔を回復すると思うので、僧侶を倒したらこの弓も倒す。 次ターン、先に動く魔が穴を埋めてくる。 また、囮を使って弓を誘い出そう。 ■■■■■■■■■■■ ■ ■ ■ ■ ④ ■ ロス ■③ ◆魔魔 魔魔 ①⑤ ■魔魔弓弓 弓 ■②■■■■■ 陣 ■■■■■ ■■ ■ 弓 ■■■■■○ ■■■ ■■■■囮○■■■ この時、⑤にデネブを置いておくと、優先して家の下と右下に魔が来てくれる。 地形の関係で右端の魔が寄ってこないので、シャナンは④から攻撃。 ③にはリシュヌを置いておく。 家の下に来た魔をシャナンと弓で討伐。 出てきた弓も倒すが、入るのは○印まで、余計な被ダメは防ごう。 ○の位置なら、次の弓も引きずり出せる。 ■■■■■■■■■■■ ■ ■ ■ ■ ④ ■魔 ロス ■③ ◆魔魔 ①⑤⑥■魔魔弓 弓 ■②■■■■■ 陣 ■■■■■ ■■ ■ 弓 ■■■■■囮 ■■■ ■■■■ ■■■ シャナンは③に戻って攻撃。 リシュヌは⑥から弓を攻撃。魔が邪魔で反撃はされない。 囮は一旦弓を引っ張りつつ後退。 ■■■■■■■■■■■ ■ ■ ■ ■ ④ ■ ロス ■③ ◆魔魔 ①⑤⑥■魔魔弓 弓 ■②■■■■■ 陣 ■■■■■ ■■ ■ ■■■■■ ■■■ ■■■■ ■■■ 同様に魔を倒し、リシュヌも弓を倒す。 囮が下がった先でも弓を倒し、再度囮を設置。 ■■■■■■■■■■■ ■ ■ ■ ■ ④ ■ ロス ■③ ◆魔 ①⑤⑥■魔魔 弓 ■②■■■■■ 陣 ■■■■■ ■■ ■ ■■■■■囮 ■■■ ■■■■ ■■■ 同様に繰り返し ■■■■■■■■■■■ ■ ■ ■ ■ ④ ⑦■ ロス ■③ ◆魔 ①⑤⑥■魔 ■②■■■■■ 陣 ■■■■■ ■■ ■ 弓 ■■■■■囮 ■■■ ■■■■ ■■■ 再度囮は後退してから弓撃破。 魔も順調に撃破。残るはボスのみなのでいかようにでも。 因みに⑦の位置から延々とライトニングを当てても倒せる。 正直、ここまで安全策を取らずとも、ある程度敵が減れば突っ込んで殲滅も可能。 十三章 歪形 自軍 ジョイス、ミュカ、レオン、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン、ギーゼ、フィデル、ロスリック、ジャン、ランバラル、リシュヌ、デネブ、シャナン、トビ=カト、モルドバ 敵軍 魔導師6、重装戦士6、重装剣士8、狩人4、僧侶18、ガラドリエル、リーアマンテ 入手可能 宝箱9(ソウルジェム、グリダヴォルの杖、菊一文字正宗) 勝利条件 リーアマンテの撃破 敗北条件 全滅 涙なしには見られないシナリオが魅力。ここまでとは打って変わって広く起伏のない地形だが、リーアマンテの能力をどう突破するかが大きな問題。 リーアマンテは移動力が低く、自身に攻撃能力もないが、6マス先の相手までを石化させ移動能力を奪う(攻撃は可能)というぶっ飛んだ能力を保持する。何も考えずに陣形を組むとあっというまに全軍を石像にされて詰んでしまうだろう。 南西側にはガラドリエル率いるリーアマンテ親衛隊がいる。ガラドリエルも非常に特殊な能力の持ち主で、移動力が1しかなく火力も大したことはないが、凄まじいHPを持ち大勢の僧侶を引き連れている。魔導師もここに展開している。 リーアマンテの玉座に続く通路は重装戦士の部隊に守られ、さらに北東側には重装剣士に加え戦士の増援が召喚される。奥には狩人もおり、さらにここにも僧侶が何人かいる。 増援 右:2、3、4ターン、30ターン 左:2、3、4ターン、40ターン + 攻略1 まず、重装剣士隊が動いてくるので、ここに単横陣を敷いて迎撃しよう。戦士の増援もそのまま狩っていればすぐ止まる。一方で、シャナンかデネブを親衛隊のほうに送り込み、魔導師を引きずり出す。相変わらず彼女らには魔法攻撃が利かないので、安全に魔導師隊をおびき寄せることが可能だ。 魔導師をほぼ片付け、剣士隊を殲滅したら本番。中央に可能な限りの勢力を集め、最短ターンで重装戦士隊を突破しリーアマンテを包囲する。ここでエース級が全員石化させられてしまうとかなり厳しいので、おとりも同時に突っ込ませて可能な限り攻撃対象をばらけさせよう。このパターンは以後ちょくちょく出てくる。 上手くいけば2~3人の犠牲でリーアマンテの部屋に何人も送り込める。ここでリーアマンテを取り囲んでしまえば、彼女は周りの自軍を石化させたのち(近づかなければ)何もできなくなる。これでリーアマンテを無力化できる。 次に、両脇の部屋の僧侶(と狩人)をおびき出し、リーアマンテの攻撃範囲外に引きずり出して殺す。僧侶が腐るほどいるので、リーアマンテをちまちま削って倒すのはまず不可能。僧侶をおびき出すには、痛めつけた敵キャラを近くへ誘導すればよい。リーアマンテの位置によってこれが面倒になったり楽になったりするだろう。もし、僧侶たちを倒し切れずに自軍が全員石になってしまうと当然詰む。 + 攻略2 まず、このステージで近付かなくても動いてくるのは重装剣士と召喚された兵のみなので、そちらから対処する。 重装剣士は部屋の入口から真っ直ぐ2ターン出てくるつもりで、扇形に広がって待ち構えよう。 三列目を居合いなどでさらっと倒し、前の四人を取り囲んで殲滅しよう。効率良くやれば、まだ1人くらい未行動の遠距離攻撃が残ってるので、最後尾の体力を削って、僧侶をおびき出そう。 石化範囲にさえ気をつければ、特に問題なく対処できるはずである。 召喚陣は3ターン程で停止する。(時間は開くが、30ターンと40ターンの終りにも、右側の陣から召喚される) 可能なら後衛の僧侶も引きずり出したいところだが、できなくても後で召喚される敵を利用すれば可能である。 次に処理するのは、魔術師だ。 ガラドリエルは移動1なので、特に気をつけなくても問題ない。 まずシャナンと狩人を使い、以下のように配置する。 (図示の都合上、ゲーム画面での左上方向を上と表現する) ■① シャ ■ 狩 ■ ■■■■■ ■ガ魔魔魔魔■ ■ 僧魔■ ■ 僧魔■ 2人の攻撃で角にいる魔導師を倒すと、次のターンで、ガラドリエルの隣に居た魔導師が①の位置からシャナンに攻撃してくる(ノーダメージ) ■ シャ ■ ■魔 狩 ■ ■ ■■■■■ ■ガ 魔魔魔■ ■ 僧魔■ ■ 僧 ■ この様な配置で出てきた魔を倒す。 (もう1人の狩人を使ってシャナンの左からでも良い) この位置であれば、僧が邪魔で魔が狩人に1回しか攻撃できない為、死ぬことはないだろう。また、余計な魔導師が部屋から出てくることもない。 あとは一つ前の配置に戻り、シャナンを囮にして寄ってくる魔導師を屠っていけばよい。 最後の魔導師は角に来ないので、一歩引いて出てきて貰おう。 残るガラドリエルと僧侶だが、囮を使ってガラドリエルを一歩ずつ外に出そう。 また、それと並行して、後衛の僧侶を誘き出す為、重装戦士にリシュヌでダメージを与える。 その順番は以下の通り ■ ⑤□□ ■ ■■■■■■□■■ ■ガ ■□□□■ ■ 僧 ■③②①■ ■ 僧□■④重重■ ■■■■■□■■■□■ ■ □□□■□□□□ ■ □僧僧①■□□□□ ■□□僧僧②■□□□リー ■ □僧僧③■□□□□ ■ 僧僧④■□□□□ ■■■■■■■■■■■ □は石化攻撃の範囲 ①の重装戦士をその4マス上から攻撃すると、次の敵ターンで①の僧侶が回復の為に3マス上に来る。 ②~④も同様。ただし、順番が変わると、行動順の関係で、その通りにはならない。 この時、④を攻撃すると、②の攻撃範囲に入ってしまう(ここの重装戦士は移動2マス) ので、②の僧侶が動いたあと、⑤に囮を置き、②の重装戦士を誘き出して倒してしまおう。 ■ガ ■ □□ ■ ■■■■■■□■■ ■ ■□□□■ ■ 僧 ■重□重■ ■ 僧僧■重重重■ ■■■■■僧■■■□■ ■ □□僧■□□□□←このライン ■ □僧僧僧■□□□□ ■□□僧僧□■□□□リー ■ □僧僧□■□□□□ ■ 僧僧□■□□□□ ■■■■■■■■■■■ 概ねこの様な感じになっただろうか? ガラドリエルに攻撃していれば、合わせて僧侶が動いているとは思うが、どちらでも良い。 これで左上の部屋に入れるようになったので、狩人とシャナン、ルーイを優先的に進入させる。 図中の←このラインまでの僧侶であれば、石化範囲に入らずとも倒せると思われる。 また、この間ガラドリエルを瀕死にしておくと良い。 間違えて居合いでトドメをさしてしまったりしないように注意。 ■ ■ □□ ■ ■■■■■■□■■ ■ガ ■□□□■ ■ ■重□重■ ■ □■重重重■ ■■■■■□■■■□■ ■⑦⑥□□□■□□□□ ■⑧□僧僧僧■□□□□ ■□□僧僧□■□□□リー ■ □僧僧□■□□□□ ■ 僧僧□■□□□□ ■■■■■■■■■■■ ルーイを進入させたのは、唯一の移動6であり、石化範囲に入らずに、僧侶部屋に進入可能であるからだ。 まずは⑥の位置に入るように動きつつ、ガラドリエルを囮で初期位置まで戻す。 この位置で回復させるには、⑥~⑧の位置に来る必要があるので、シャナンとルーイで⑦の僧侶を倒していこう。 また、狩人とリシュヌで重装戦士を攻撃して、こちらでも僧侶を引っ張り出そう。 ■ ■ □□ ■ ■■■■■■□■■ ■ガ ■□□□■ ■ ■重□重■ ■ ⑨■重重重■ ■■■■■□■■■□■ ■⑦⑥□□□■□□□□ ■⑧□□□□■□□□□ ■□□□□□■□□□リー ■ □僧□□■□□□□ ■ ⑩僧僧□■□□□□ ■■■■■■■■■■■ 左下の重装戦士につられた僧侶を右上の重装戦士で再度つり、⑨の位置に来たら攻撃し、その僧侶で残りの僧侶をつるのも良いだろう。 また、⑩の位置にルーイを配置し、僧侶を攻撃。 僧侶は左側優先で移動する様なので、左に寄った僧侶をガラドリエルでつるのも良い。 僧侶討伐のめどが付いたら、ガラドリエルと重装戦士を倒していこう。 重装戦士は右下の奴のみ、石化範囲外からは攻撃できない。 残るはこの重装戦士とリーアマンテ、最初に倒せていない場合は宝箱部屋の僧侶、30及び40ターンの終わりに出てくる召喚兵、宝箱の回収。 召喚兵自体はどうという事もない。 僧侶を誘き出すのに使おうとすれば少し手間(入り口から外に外に移動しようとするので、僧侶の回復範囲ギリギリになるように調整して攻撃を受けなければならない) 重装戦士は突撃時に倒してしまえばよい。 リーアマンテは攻撃してこれないので、範囲攻撃のできるキャラを主として、まとめて進入させれば、移動できなくても誰かしらの攻撃範囲にはヒットするだろう。 それでも念を入れて攻略したい場合は、以下の二通りが良いのでは無かろうか。 案一 まず、重装戦士部屋の左上にフィデルを配置する。(鈍足、攻撃が近距離、重装戦士に攻撃されても大丈夫、なので) 次のターン、僧侶部屋に置いたままにしておいたルーイを左下の角に配置。(フィデルへの石化攻撃に移動したため、ここまで石化が届くようになっている) これにより、左下の宝箱以外の宝箱は石化範囲外になる。 左下と右下以外の7つの宝箱を開けたら、左下の宝箱を開けてリーアマンテを移動させる。 右下の宝箱開けて、リーアマンテを部屋の右下角に移動させる。 これにより、重装戦士部屋に突撃要員が多数配置可能に。 石化されたのは4人 案二 石化されるのを前提に、4人で宝箱を開けに向かう。 最後に右下の宝箱を開ける1人が残ればよいので、その前に2つ、その前に3つ、最初も3つ、開けられれば良い。 ただし、宝箱に向かう途中でも1人は石化される。 移動5以上の4人と移動4が1人で強行可能。 リーアマンテが奥に行ったので、重装戦士は普通に倒せばよい。 どの方法にせよ、最後は範囲攻撃から逃げられないように囲めば勝ちである。 十四章 黒幕 自軍 ジョイス、ミュカ、レオン、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン、ギーゼ、フィデル、ロスリック、ジャン、ランバラル、リシュヌ、デネブ、シャナン、トビ=カト、モルドバ 敵軍 盗賊27(修羅) 入手可能 宝箱1(ソウルジェム) 勝利条件 殲滅 敗北条件 全滅 修羅の軍団は一人一人の攻撃力は大したことはないが、HPが全員500超えという異常な耐久力を持っており、殺すのに相当な時間がかかる。 のみならず、全員移動力が低いとはいえ初ターンから行動してくるので注意。 + 攻略1 南部の別動隊は、おとりを使ってでも城の前に引き寄せよう。逆に城内の部隊は高台のせいで外に出るのに時間がかかるため、急ぎ展開しよう。城内に全員を入れるのは時間がかかりすぎるうえ、一ターンに一人しか倒せず非常に効率が悪い。そのため城の前に単横陣を敷いて戦うのがおすすめ。角には耐久力の高いキャラを配置し、デネブでサポートしよう。 ここまでこれたならさほど苦労なく突破できると思われる。時間はかかるが… + 攻略2 さて、ここまでジェムを温存してきた人に残念な知らせだ。 なんと、ジェムの所持上限は99999。 ここまで全て集めてきたなら、このステージ開始前に使っておかなければ、溢れて無駄になってしまうので注意してくれ。 クリアに関しては、砦に引きこもってちまちまクリアするのも有りだが、このゲームにおいて敵の多い状態で敵ターンを繰り返すのは非常にストレスとなるだろう。 よって、砦の外に出ての戦闘について書こうと思う。 (あくまでアクト未使用での例なので、強力な技をいくつも取得してきているなら、ガンガン倒していけるのかもしれないが) まずは砦の壁沿いに1列に配置しよう。 陣営を分断されてしまうとなかなか合流出来なくなるので、それはなんとしても避けたい。 ■■■■■○○○○○ □■■■○ □■○○ ■○○ だいたいこんなとこだろう。 ○が味方で□が高台。 砦内からも入口付近に出てスペースは確保しよう。 遠距離は砦内から攻撃を。 極力敵を集中攻撃し、HPを300程度まで削って、居合いで倒していこう。 セーブ&ロードは基本。 入口付近の敵を倒したら、味方を割り込ませてスペースを確保していく。 回復が1人しかできないので、同時に複数の味方がピンチにならないよう、配置には注意して戦うこと。 回復のタイミングをズラすために待機してるメンバーと交代したり、時には後衛を壁にしてでも下がったりしなければならないことも有るだろう。 木 草 ○ ○ 木 ○ ■■■■■ ○ □■■■ □■ ■ ○の位置まで押し上げれば、四人で敵を食い止められるので、 回復がやりやすく、遠距離での攻撃にも十分なスペースが有る。 木 ○△ ◎木 草 ○ ○ 木 ○ ■■■■■ ○ □■■■ □■ ■ 暫く戦っていると、木の上からも回り込んでくる敵が居るので、 更に2人追加して食い止める。 右側は敵との接触面積を減らそう。 図の位置なら高台からライトニングが当てやすい。 ◎の位置にトビを配置し、300程度に減らした敵が△に来るようにすると戦いやすい。 敵の動く順番を気にしながら削るとなお良し。 基本的に遠距離は左側をメインで倒していく。 右側は敵が団子状態にあり、左側まで回っては来ない。 左側の敵を殲滅したら、右側の敵を囲むように上から回り込み順次倒していく。 それに合わせてルーイは宝箱回収に向かうと良いだろう。 巧くやれば16ターンでクリア可能である。 (筆者のクリアがそうだっただけで、もっと早くクリアもできるだろう) 十五章 連環 自軍 ジョイス、ミュカ、レオン、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン、ギーゼ、フィデル、ロスリック、ジャン、ランバラル、リシュヌ、デネブ、シャナン、トビ=カト、モルドバ、ナンナ 敵軍 盗賊21(修羅)、狩人4(修羅)、バーム 入手可能 宝箱2(ソウルジェム) 勝利条件 バームの撃破 敗北条件 ナンナの撃破 ようやく二人目の僧侶が手に入り、戦力が大きく強化される。修羅の軍団とバームを相手にするが、このステージも難しくない。 最序盤、ディフェンス目標のナンナが孤立しているのに注意。 バームは連続技がないので火力は大したことがないが、さすがに気功打を打たれると脆いキャラでは一撃耐えられないこともある。 + 攻略1 ナンナが一撃くらいもらってしまうのは仕方がないので、端っこに退避させて自軍を急行させよう。上の三人さえ倒せば陣形を組みなおす余裕は十分ある。 バームはHPだけが非常に高いが、修羅の軍団を突破できるならこいつに苦労させられることは特にないだろう。 宝箱もそこまで意地悪な配置にはなっていないので、ルーイでさっと回収してしまおう。 + 攻略2 一応ナンナを被弾させずに助ける方法もあるので書いておく。 被弾しても死ぬわけではないので、完全な自己満だが… まず、敵を倒さないことにはどうしようもない配置である。 そして初期位置を変更できない仕様上、初手で倒すのはトビの居合いが不可欠だろう(無強化の場合) そしてトビが隣接できるのは、中央の1体のみである為、この敵を間接攻撃で削る。 具体的には、以下の通り。 ○○ 敵 ナン ○ 敵 ①■ 敵 ■■敵敵敵 草 トヒジ ■■ ランシャ ■ ■■■ ジャンで斜めから、シャナンで2マス下から、ランバラルで桂馬の位置から(猛毒矢)、これで残り300ちょいになるので、トビに隣接させて居合いで倒す。 ①にモルドバを配置(ついでに攻撃)すれば、○の位置は安全地帯となる。 因みに、シャナンの位置からギーゼも攻撃できるが、その1マス下はモルドバの初期位置であり、シャナンの初期位置の関係で、他の位置から攻撃する事はできない。 ギーゼの攻撃では、居合い発生可能なだけのダメージは与えられないだろう。 回復役が増えたことで、2方向からの進軍も余裕になってきた。 ただし、10ターンの終わりから、ボス周辺が一斉に動き出すので注意。 対応としては、弓隊を下に引きつければ、その他は自動で上に進軍する。 弓隊は毒を持っているが、そこまで怖がる必要はない。 心配ならナンナとミュカを入れ換えておこう。 上側の部隊は盗賊とバームを引きつけながら後退する。バームの移動は5あるので注意。 2ターンほどで池の上に来るので、囮を使って池の中に誘い込もう。 ■◇◇■ ◇◇◇バ■ 草■◇◇◎■ ◇◇◇◇ ■ マップの右上方向を上とし、◇は池である。 ◎の草地に壁役を配置すれば、(池及びその上方に他の味方を接近させなければ)バームは壁役への攻撃を優先してくるので、雑魚の処理が容易になる。 ついでに池で防御も落ちてるので、雑魚が片付いたら遠距離でフルボッコにしてしまおう。 十六章 狂風 自軍 ジョイス、ミュカ、レオン、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン、ギーゼ、フィデル、ロスリック、ジャン、ランバラル、リシュヌ、デネブ、シャナン、トビ=カト、モルドバ、ナンナ 敵軍 魔道士12、重装剣士20、闘士12(修羅)、狩人11(修羅)、僧侶6、イーモル、リサ、スレクテン、クリシュナ 入手可能 宝箱2(ネケク,M134)、狩人???(コダンダ)、クリシュナ??? 勝利条件 自軍の退却完了(スレクテンを倒してもクリアになる) 敗北条件 誰か一人の撃破 ステージそのものが負けイベント。とにかく全力で逃走する。 とにかく魔導士が危険で、1~2発もらえば魔防0のキャラは死んでしまう。その時点でゲームオーバーなので苦戦は必至。 重装剣士はカラドボルグ+29を装備し非常に攻撃力が高いうえ、二段斬りが高確率で発生するので脆いキャラはやはり即死することが多い。 闘士だけは気功打さえ打たれなければそこまでの脅威ではない。 少しでも抵抗しようとするとクリシュナ、イーモル、リサあたりを相手にしなければならない。とくに、回避不能な攻撃を遠方から行うイーモル、クリシュナは凶悪。 + 攻略1 少し戦うことも一応可能。デネブやミュカを草むらの上に置き、魔導士を西側に引き付けてもらうと多少楽になる。 闘士は硬いだけで強くはないので、もし戦うならばこいつらを何人か殺せれば御の字といったところだろう。南側の撤退ポイント前に陣地を敷くとやりやすい。 + 攻略2(長いので注意) (段階毎に加筆していってるので、文脈が前後している等読み辛い可能性があります) ※筆者は最序盤で普通にルーイとジョイスを逃がしてしまっています。 その後で、意外と倒せるのではと思い、以下の行動にでているので、これによって敵の狙うキャラが異なっている可能性があります。注意してください。 左はデネブ、ミュカ、リシュヌを以下の様に配置。 ■■△ ■ デ△△ ■ ミ■リ△ ■■ ■ ■草草 旗■■ デネブは平地でも魔導師の攻撃を無効化でき、他の2人は草地で無効化できる。 シャナンも居れば魔導師を討伐できるが、距離的に厳しいだろう。 また、△の位置に魔導師を引きつける為にも、この配置が理想(恐らくチェインライトニングで複数狙える配置を優先的に選んでくる)。△の位置が空いていると、重装剣士が隣接してしまい、どうにもならなくなる。 また、動くボス3人がこちらに引きつけられ、魔導師が邪魔で動かなくなるので、下手に敵を動かさない方がよい。 僧侶も寄ってきているので、リシュヌだけで重装剣士を倒し尽くすのも無理。 左が膠着状態の間に右で敵を減らしてゆく。 方法としては、旗の周辺に集結し、横若しくは斜めに3人壁にして、3マス以上の遠距離で重装剣士を倒してゆく。 壁役等で闘士を減らしても良いが、最低でも2人は残す様にする。 闘士が邪魔で攻撃力の高い重装剣士が攻撃してこれない為。 重装剣士を掃討したら、闘士も倒して一段落。 重装剣士はHPが高くないので、そこまで手こずらないだろう。 筆者は16ターンでほぼ殲滅完了となったが、巧くやればもう少し早くできそう。 因みにここまででジェム合計13000程ゲット。見逃すには勿体ない量かな。 次の動きに迷うけど、下手に魔導師に手を出してボス達が動き出すよりは、宝箱と砦狙おうか。 因みに砦外の宝箱の中身だけとりあえず確認したところ、ネケク+36であった。(まだクリアしてないので何の武器なのかは不明) クリシュナは移動3で攻撃4マスと思われ(攻撃範囲が変則型なら別だが) リサとイーモルは移動4で攻撃最長4マス。 攻撃範囲に入らないように気をつけつつ、砦の闘士を利用して、クリシュナ周りの僧侶を誘き出して討伐したい。 闘士の動きは、攻撃可能位置の内、左下方向の移動を最優先、右下方向の移動を次に優先。と思われる。ただし、砦の入口に近い(高台から2マス以内)の場合そちらを優先して攻撃してくる?(他の敵と集中攻撃できる場合に優先か?) 移動4なので鈍足の味方の配置には注意。 攻撃しながら闘士の移動先を調整して、左上方向に誘い出す。クリシュナから9マス離れた位置に瀕死状態で待機させれば、僧侶3人釣れるだろう。 回復分を再度削りながら、右下方向に3マス移動させるように調整。 この位置ならクリシュナの攻撃範囲を避けつつ、隣接攻撃も含めて僧侶3人を撃破可能。 下手に残すとまた面倒なので、回復分の削りよりも僧侶撃破優先。ただし闘士の移動先も調整するので配置にも注意。 因みに回復範囲内に回復可能な相手が居ないと、クリシュナの横に戻ろうとするので、闘士が4マス移動しないように配置注意。 再度闘士を6マスクリシュナに近づけ、四人目の僧侶を同様に6マス誘き出して倒す。 役割の終った闘士も倒す。 間で余裕が有れば、宝箱の回収や、砦内左上方向の弓隊への攻撃もしておけばよいかと。まだ討伐まで時間がかかるので、特に毒を与えておけばじわじわ効いてくる。 ただし、奥(右上)から2番目の、通路に隣接した奴を攻撃する場合は、注意が必要だ。こいつだけは入口の高台に進入した時に、通路に移動して攻撃してくる。その際、奥の僧侶を引っ張る事になるので、折角削った他の弓も回復範囲に入れてしまう。対策として、右下の弓隊を倒す間に、シャナンとランバラルで1人倒しきる。そして囮によって手前側の高台に移動させる。こうすれば、入口から進入した際にも高台に制限されて出てこれない。 安全な位置からシャナンの攻撃だけで倒すには、高台の防御効果もあり時間がかかりすぎるので、どちらにしろ後々攻める必要はある。 とりあえず僧侶4人と闘士1人を倒すまでで、制限ターンの1/4程を使用しているだろう。 砦の敵は少しずつ誘き出して倒したいが、HP500オーバー揃い。あまり時間をかけ過ぎてもゲームオーバーになってしまう。 また、下手に攻撃すると奥の僧侶が出てきてしまい、削り残しがやりにくくなる。 ある程度敵が減るまでは僧侶を動かさないようにして、残り少なくなったところでスレクテンの攻撃範囲外に誘き出したい。残す敵の位置と量に注意すべきか。 スレクテンの攻撃は隣接のみ。移動は4 入口の高台から2マス離れた位置で、高台に隣接している闘士を誘き出して倒す。 その次の討伐目標についてだが、右下方向の弓隊からやるのが良いと思う。集中攻撃されたのでは厳しいし、下手に削っても僧侶が控えているので、やはり入口まで引っ張るべきだろう。 移動の優先順が奥(右下)の敵からなので、後ろの敵が前に来ると、前の敵は後ろに下がれなくなる。 また、移動の優先は高台、高台から攻撃できない場合は先程の闘士と同様、の模様。 これらと囮を利用し、1人ずつ確実に外に誘き出して倒そう。 地形の関係で、1番奥の奴を引っ張るのは、奥から2番目の奴が高台の切れ目に来てからになる。 奥から2番目の弓を外で倒すタイミングで、高台から2マスのとこに居る闘士も誘き出そう。 この辺りまでに左上の弓隊の1人を倒し、通路隣接の高台は空にしておこう。 闘士を倒し、奥の端の弓が高台の切れ目に来たら、シャナンとランバラルとゾグラル又はジャン(ダメージが不足していればセレンやクレメンテも追加)で削り、高台からトビで居合。 次のターンで高台から3マスの位置の闘士が寄ってくるので、これも同様に倒そう。ジャンだと壁の向こうの弓から攻撃されるので、代わりにロスリックの旋風槍を使おう。(ゾグラルはそもそも移動力が足りないので使えない) ここまでで筆者は37ターン。 気になるドロップの???も近付いてきたし、砦奥の宝箱も視野に入ってきた(スレクテンの性能次第だが) 書き忘れていたが、クリシュナ周りの僧侶を殲滅したので、リシュヌの攻撃範囲に重装剣士が居るなら瀕死になるまで削っておけば良いと思う。 筆者の場合、倒すとイーモルに接近されて攻撃される配置なのですぐには倒せず、結果的に無駄にはなるかもしれないが、特にデメリットも無いだろうので。 急ぐ必要はないが、終盤でやるかもしれないので手の空いてる内に済まそうかと。 引き続き砦の攻略。砦内部の高台と通路の形状及び移動優先方向等から、入口まで誘き出して倒すのは、闘士までで良いだろう。高台に居るトビを通路の突き当たりまで移動。この時、左上側の弓隊は通路隣接以外の3カ所に残っており、手前から2人目の3マス以内に味方は配置しないこと。 でなければ、トビを攻撃してこず、通路に隣接した高台に、奥の端の弓が来る。そして次のターンで通路から出てきてしまう。トビを攻撃する為に通路隣接の高台に手前から2人目が先にくれば、奥の端の弓は移動せずに攻撃し、次のターンでも通路に出ずに元の位置に戻って高台から攻撃してくる。 奥の端がHPフルなら気にする必要はないが。 2ターン使って入口の高台にトビを戻す。 次のターンで隣接した闘士を間接攻撃と居合いで倒す。 再度突き当たりまでトビを進め、もう1人の闘士も同様に倒す。 この間、???を持った弓に極力ダメージを与えておけば、そろそろ倒せる頃合いである。(筆者状況では45ターン目) 因みに入手したのは…コダンダ+7。普通に装備してる武器じゃん!しかも弱い(涙) また、ここまでで左下の部隊も少し動かしてみた。 状況は序盤の動きで多少違っていると思うが。 ■ クリ ■ リサ ■ 剣魔 ■ 魔イー ■ ■ 魔魔魔 ■ 魔■魔 ■■魔剣魔 ■ デ魔魔魔 ■ 草■リシ ■■ ■ ■草ミュ 旗■■ ■■■■■■■■■ デネブの下に居たミュカを2歩後ろの草地に下げたところ、①デネブの上方向②リシュヌの上方向③デネブの右方向、の順で優先してきたようで、空いたリシュヌの隣に瀕死にした重装剣士が来たので倒し、被ダメはミュカで回復。 を2回行った状況である。 どうもミュカを優先して狙っているようで、巧くやれば魔導師も数人倒せそう。 砦部隊に戻って、左上の弓が2人、奥の弓が2人、僧侶が2人、スレクテン、宝箱。の状況 左上の弓はもう1人倒しておこう。ここまでも削っているので、外からの攻撃だけでも5ターン程かければ倒せるだろう。 回復にも余裕があるので、余剰戦力で左下から魔導師を1人ずつ引きつけて倒すのを並行しよう。 弓を倒せる頃に砦侵入開始。 侵入するのは、トビ、ジャン、ランバラル、シャナン、の四人。他に囮が1人くらい居ても良いだろう。 狙う配置は以下の形 ■■■■■■■■■■■ ■弓■トヒ □■僧宝■■ ■□ジ ■ ■ スレ僧■ ■□■ ■ ■ ■■■ ■□■ ■弓弓 ■ ■■■ラン■■■■■■■ ■シャ □□□□□■ ■■■■■■■ 入口の高台にトビ、その上にジャン、手前にランバラルとシャナンを配置した後、トビとジャンが侵入(ジャンは攻撃も)、ランバラルで弓にトドメをさし、シャナンが通路角の弓に攻撃をしたところだ。(左上の弓はHP半分程、シャナンの攻撃した弓は今のダメージのみ、喰らった状態) ■■■■■■■■■■■ ■□■トヒ □■ 宝■■ ■弓ジ ■弓■ スレ ■ ■□■ ■ ■僧■■■ ■□■ ■弓 僧 ■ ■■■ラン■■■■■■■ ■シャ □□□□□■ ■■■■■■■ 左上の弓は攻撃可能な範囲で下に移動する。 通路角の弓は反撃してくる。 奥の弓は角の弓が邪魔なので高台の下から攻撃してくる。 僧侶が角の弓を回復しに出てくる。 ■■■■■■■■■■■ ■□■ ジトヒ■ 宝■■ ■弓ランシャ■ ■ スレ ■ ■□■ ■ ■僧■■■ ■□■ ■弓 僧 ■ ■■■ ■■■■■■■ ■□ □□□□□■ ■■■■■■■ 高台の下の弓を集中攻撃し、居合でトドメ。 ■■■■■■■■■■■ ■□■ ジトヒ■ 宝■■ ■□ランシャ■ ■ スレ ■ ■弓■ ■僧■僧■■■ ■□■ ■弓 ■ ■■■ ■■■■■■■ ■□ □□□□□■ ■■■■■■■ 左の弓は下に移動して攻撃してくる。 角の弓はそのまま攻撃してくる。 僧侶は1人左の弓を回復しに出てくる。 ■■■■■■■■■■■ ■□■ □■ 宝■■ ■ランジ ■トヒ■ スレ ■ ■弓■ ■ ■僧■■■ ■□■ ■弓 ■ ■■■シャ■■■■■■■ ■□ □□□□□■ ■■■■■■■ 僧侶を居合で倒し、左の弓を集中攻撃。 ■■■■■■■■■■■ ■□■ □■ 宝■■ ■ランジ ■トヒ■ スレ ■ ■□■ ■ ■ ■■■ ■弓■ ■僧弓 ■ ■■■シャ■■■■■■■ ■□ □□□□□■ ■■■■■■■ 左の弓は更に下へ移動して攻撃してくる。 角の弓は右に一歩下がって攻撃してくる。 僧侶が前に出て、左の弓を回復する。 ■■■■■■■■■■■ ■ラン■ □■ 宝■■ ■ジ ■ ■ スレ ■ ■□■ ■トヒ■ ■■■ ■弓■ ■ 弓 ■ ■■■ ■■■■■■■ ■シャ □□□□□■ ■■■■■■■ 再び居合で僧侶を倒し、左の弓に攻撃。 ■■■■■■■■■■■ ■ラン■ □■ 宝■■ ■ジ ■ ■ スレ ■ ■□■ ■トヒ■ ■■■ ■弓■ ■ 弓 ■ ■■■ ■■■■■■■ ■シャ □□□□□■ ■■■■■■■ 右の弓は更に一歩下がる。 ■■■■■■■■■■■ ■ラン■ トヒ■ 宝■■ ■□ ■ ■ スレ ■ ■ジ■ ■ ■ ■■■ ■弓■ ■ 弓 ■ ■■■ ■■■■■■■ ■シャ □□□□□■ ■■■■■■■ トビは高台へ。左の弓攻撃続ける。 ■■■■■■■■■■■ ■ラン■ トヒ■ 宝■■ ■□ ■ ■ スレ ■ ■ジ■ ■ ■ ■■■ ■弓■ ■弓 ■ ■■■ ■■■■■■■ ■シャ □□□□□■ ■■■■■■■ 右の弓は角に戻る。 ■■■■■■■■■■■ ■ラン■トヒ □■ 宝■■ ■ジ ■ ■ スレ ■ ■□■ ■ ■ ■■■ ■弓■ ■弓 ■ ■■■ ■■■■■■■ ■シャ □□□□□■ ■■■■■■■ トビを二歩下げて、ジャンも通路に出る準備。 ■■■■■■■■■■■ ■ラン■トヒ □■ 宝■■ ■ジ ■弓■ スレ ■ ■□■ ■ ■ ■■■ ■弓■ ■ ■ ■■■ ■■■■■■■ ■シャ □□□□□■ ■■■■■■■ 弓が高台の下に来るので ■■■■■■■■■■■ ■□■ ジトヒ■ 宝■■ ■□ランシャ■ ■ スレ ■ ■□■ ■ ■ ■■■ ■弓■ ■ ■ ■■■ ■■■■■■■ ■□ □□□□□■ ■■■■■■■ 集中攻撃と居合で倒す。 左の弓もそろそろ倒せてるか瀕死になってると思われ。 残すはスレクテンと宝箱…無事に取れるのか? 因みにここまでの間に左下方面の魔導師も数人誘き出して撃破しており、以下の様な状況に。 ■ クリ ■ リサ ■ 剣 ■ 魔イー ■ ■ 魔魔魔 ■ 魔■魔 ■■魔 魔 ■ デ剣魔 ■ 草■リシ ■■ ■ ■草ミュ 旗■■ ■■■■■■■■■ ちょっと引き付け過ぎて、重装剣士が隣接した為、二段切りが発動する度にロードする羽目に(汗 このままリシュヌが右へ移動すれば、魔導師もついて来るので、砦部隊が戻って来たら、これらも討伐予定。 (最悪このまま撤退も可能) ただし、これ以上魔導師が減るとデネブが脱出しようと移動する時に、次のターンでイーモルに攻撃されてゲームオーバーになる。 よってリシュヌの移動開始とデネブの退却対策は同時に行わなければならない。 さて、ここで一つ痛い情報が出てきた。 スレクテンを倒すとステージが強制的にクリアになります(爆) そういう重要な事はちゃんとクリア条件に書いておいて貰いたい! 分かっていれば左下方面の攻略を優先しておいたのに… まぁ今更全部やり直す気にはならないので、とりあえず現状の攻略方法で記載を続けるとする。 スレクテンについてだが、このままシャナンで攻撃するのが一番早い訳だが、左下方面の攻略にシャナンを使いたかったので、ランバラルの猛毒矢で防御3倍をかいくぐりながら、居合でトドメ(→クリアになった) 今クリアするわけにもいかないので、トドメは後回し。 試してみたところ、スレクテンの通常攻撃はトビで50~60程度のダメージであったので、回復しながらならゴリ押しも可能であった。 通路の角まで行くと移動範囲に隣接してしまうので、移動5以上必要だが、一撃死しなければ、回復しながら誰でも宝箱まで行けるだろう。 トビでスレクテンに隣接、スレクテンの攻撃を耐える、宝箱を開けつつ居合で倒してクリア。 ということで砦方面の攻略は完了。 順番が前後する形になってしまったが、左下方面の攻略にとりかかろう。 60ターン目頃からスレクテンに攻撃を開始し、シャナンやが65ターン頃に左下方面部隊に近接する位置に来たところ。ナンナも移動距離のせいで遅れているが追いかけてきている。 ■ クリ ■ リサ ■ 剣 ■ 魔イー ■ ■ 魔魔魔 ■ 魔■魔 ■■魔 魔 ■ デ剣魔 ■ 草■リシ ■■ ■ ■草ミュ 旗■■ シャ ■■■■■■■■■ 下手に引っ張ると取り返しがつかないので、フィールドの端から極力近付いてみた。 最初はリシュヌとシャナンを入れ替えてみるつもりであったが、近付いた段階でリシュヌとシャナンに同時攻撃できる位置に魔導師が来てしまい、シャナンがリシュヌの位置まで行くことができない。また、陣形が崩れてイーモルの攻撃を受けてしまう。といった状態になるので断念。 リシュヌを魔導師ごとそのまま右に逃がす方法も取れるだろうが、平地で4人の魔導師を一度に相手するのは少々面倒である。 ここはまずミュカを角の草地に移動させ、ボス3体を引きつける。 ■ ■ ■クリ剣 ■ 魔 ■ ■リサ魔魔魔 ■イー魔■魔 ■■魔 魔 ■ デ剣魔 ■ 草■リシ ■■ ■ ■ミュ草 旗■■ シャ ■■■■■■■■■ しかしこの形だと、次にデネブがリサに攻撃され、それを避けてデネブを後退させると、イーモルに攻撃されるので詰みである。 よってデネブも同時に後退させる。 因みに草地にデネブを移動させた場合、リシュヌと直線になる為、リシュヌの2マス上の魔導師がリシュヌの右に行ってしまい、イーモルの攻撃範囲にリシュヌが入ってしまう為却下。 デネブは2歩下の平地に配置する。 ついでにシャナンも1歩進め、魔導師を引きつける。 ■ ■ ■クリ剣 ■ ■ ■リサ 魔 ■イー魔■魔 ■■魔 魔 ■魔魔 ■魔剣■リシ 魔 ■■デ ■ ■ミュ草 旗■■シャ ■■■■■■■■■ リシュヌで重装剣士を削り、シャナンで魔導師を削る。 シャナンの右5マスの位置からナンナが回復。 (攻撃位置の優先的にナンナに攻撃してこない模様) 2ターン魔導師を削ったら、トドメをさす時は左上に1マス進んで攻撃。 それに合わせてミュカをデネブの下へ。 これにより魔導師がまた右へやってくる。 ■ ■ クリ ■ ■リサ剣 魔 ■イー魔■魔 ■■魔 魔 ■ 魔 魔 ■ 剣■リシ 魔 ■■デ ■シャ ■草ミュ 旗■■ ■■■■■■■■■ シャナンを右右下に移動させて攻撃 (何故かそのままの位置ではもう1人魔導師を引き付けてしまったので) ■ ■ クリ ■ ■リサ剣 魔 ■イー魔■魔 ■■魔 魔 ■ 魔 魔 ■ 剣■リシ 魔 ■■デ ■ ■草ミュ 旗■■ シャ ■■■■■■■■■ これはこのままの位置で倒す。 (これまた何故か左上で倒すと2人同時に引き付けてしまったので) 倒した後1つ左に移動し、1人だけ引きつける。 そろそろ重装剣士は瀕死なので、トドメはまだささない。 ■ ■ クリ ■ ■リサ剣 魔 ■イー魔■魔 ■■魔 魔 ■ 魔 ■ 剣■リシ 魔 ■■デ ■ ■草ミュ 旗■■シャ ■■■■■■■■■ なお、この魔導師を倒したら、リシュヌが上の魔導師を連れて右へ移動する予定なので、待機部隊は迎撃の陣形を整えておくこと。 残りターン数は1/4程か。 試行錯誤の結果、ミュカを逃がした後、ボス3人はレオンを狙う事が判明した。 筆者は最序盤でジョイス(とルーイ)を逃がしてしまっており、もしかしたら、準備画面の並び順で狙っているのかもしれない。 (攻撃範囲内に他のキャラが居れば、当然そちらを優先する) と思ってゾグラルで試してみたが、ゾグラルよりもガロンとクレメンテの方が優先が高かった。 これらの結果から、表示順ではなく、単に仲間になったのが早い順に狙われている可能性が高い。 こうなると、スレクテンを倒してクリアできる事に意味が出てくる。 砦にレオンを向かわせておき、ボス3人の攻撃範囲に味方が居ない状態でミュカを離脱させる。 するとボス3人はレオンを追って砦に向かうので、残りのの戦力で魔導師と重装剣士を倒し、宝箱を回収しながらスレクテンを倒せば完了である。 因みに今はこんな状況 ■ ■ クリ ■ ■リサ剣 ■イー魔■ ■■魔 ■ 魔 ■ 剣■草 ■■デ ■ ■草ミュ 旗■■ ■■■■■■■■■ また、配置から砦入口にリサが最初にやってくるのが分かっている。 リサは装備をドロップするので、倒したいところだ。 スレクテンを倒してクリアできるのならば、その直前にリサをフルボッコにしてしまえば、追撃を受ける前にクリアできそうに思う。 やり方次第ではイーモルも倒せるかもしれないが、今はジェムより装備が欲しい。 クリシュナは魔防が0ではあるが、流石に無強化の1ターンで倒せるHPではない。 また、確実にリサを倒せるように、モルドバとトビを交換し、スレクテンはモルドバの連虎掌で倒せる程度まで削られて貰おう。 モルドバのHPならスレクテンの通常攻撃を2回受けても多分耐えれるだろう。 トビの場合、回復なしだと宝箱回収とスレクテンへのトドメを同時にしなくてはならず、システム的に可能かどうかを試していないので、2回耐えて確実に宝箱を回収して貰えるならありがたい。 ボス達が居なくなった後の雑魚殲滅に、デネブ・シャナン・リシュヌ・ナンナを残し、 ランバラルは再度スレクテンを削りに、モルドバはトビと交代しに、レオンはボスを引き付ける為に、それぞれ砦内へ向かう。 残りはリサをフルボッコにする為に、砦入口手前で待ち構える。 残りターン数20弱しかないのが気になるところではあるが、まだ間に合うだろう。 流石に初見では無駄な動きが多過ぎた。 次回の加筆において、左下の処理と宝箱の中身を書いて、このステージの攻略を一旦終了としたい。 …と思っていたのだが、リサもイーモルも両方倒せる可能性に気付いてしまった。 (結果的に、砦に向かうのはレオンとモルドバとセレンにした) ゾグラルは、リサもイーモルも、平地で一撃は耐えられるのだ。 つまり、どちらか一方を釣れれば、撃破する事も可能。 ■★★★★★★★★ ■★クリ★★■★★ ■リサ剣★★★★★★ ■イー魔■★★★★ ■ ■■魔★★★★◎◇ ■★魔★★★◎◇ ■◎剣■★△ ■■デ◎◇■ ■◇ミュ◇◇■■ ■■■■■■■■■■ ★はクリシュナから攻撃される範囲 ◎はリサとイーモル両方から攻撃される範囲 △はリサからのみ攻撃される範囲 ◇はイーモルからのみ攻撃される範囲 ダメージ量や相手の位置を確定させられる事から考えて、イーモルの方が良いだろう。 ナンナの武器にもよるだろうが、筆者の場合、イーモルの攻撃の最小、ナンナの回復の最大、イーモルの攻撃の最小、でギリギリHPが1残る常態であった。 一番右にある◇にゾグラルを置き、4歩左にイーモルが来るので、3歩(ゾグラル鈍足)右に再度移動しナンナで回復、同じく3歩右について来たイーモルをフルボッコ&居合で倒す。 という予定なのだが、まずは瀕死にした重装剣士をギリギリボス達の射程外からリシュヌで倒し、重装剣士の居た草地にデネブを配置する。 イーモルを誘き出した同ターンにリサもイーモルが居た位置に移動する。 ■ ■ クリ ■ ■ 剣 ■リサ魔■ ■ ■■魔 イー ゾ ■ 魔 ■ デ■草 ■■ ■ ■草ミュ 旗■■ ■■■■■■■■■■ このままではデネブがリサに攻撃されてしまうので、1歩下げる。 旗の1つ上からイーモルに攻撃されてしまうかとも思ったが、ゾグラルを追って行くのでよし。 ■ ■ クリ ■ ■ 剣 ■リサ ■ ■ ■■魔 イー ゾ ■ 魔 ■ 魔■草 ■■デ ■ ■草ミュ 旗■■ ■■■■■■■■■■ このままではデネブがクリシュナに攻撃されてしまうので、ミュカを退却させ、ミュカの居た草地にデネブを配置する。 イーモルはフルボッコにして居合でトドメをさすが、複数のキャラが集中することで、魔導師部隊がそちらに攻撃してしまうので、一撃死するキャラの位置や、2回ダメージを喰らうキャラが出ないように、配置に気をつけて倒すこと。 筆者例↓(攻撃に加わってないメンバーも有り。☆はイーモル討伐済) ■ ■ クリ ■ ■ 剣 ■リサ ■ ジ■ ■■魔 ☆ゾロスラン ■ 魔 トヒ クレフィ ■ 魔■草 ギ シャ ■■ ■リシ ガ ナン ■草デ 旗■■ ■■■■■■■■■■ ミュカが退却したことでクリシュナとリサは砦に居るレオンを追って、まず上方向へ移動していく。 ■ クリ ■リサ ■ ■ ■ ■ ■ 剣■ ジ■ ■■ 魔☆ゾロスラン ■ 魔トヒ クレフィ ■ 草■草 ギ シャ ■■魔 ■リシ ガ ナン ■草デ 旗■■ ■■■■■■■■■■ 魔導師にこんな感じで攻撃を分散させれば、死亡者は出ない。 リシュヌは魔防が高いので、敢えて被ダメ位置に配置し、より多くの相手に攻撃してくるという敵の動きを利用して、敵の位置を固定させている。 後は雑魚をさっさと片付ける。 レオンが砦に居れば、ボス2人は一旦フィールド上方まで移動した後、砦の壁に沿って入口方面に向かう。 フィールド上方まで移動させたら、レオンを入口に向けて移動させよう。 他の部隊が戻ってくる前に、リサが入口まで届いてしまう。 巧くプレイすれば、戻った味方とレオンとリサが入口手前で交差する感じになる。スレクテンのダメージ量を調整しておけば、その1ターン前にモルドバで攻撃(連虎掌かどうかはダメージ量次第。セレンの攻撃も同様)、次のターンでリサをフルボッコにして討伐&モルドバで宝箱回収。セレンでスレクテンにトドメでクリア!となる。 砦奥の宝箱の中身は、M134(10)+7であった。 よく分からないけど、銃かな? このステージでの入手ジェムは合計45409であった。 クリアターンは91ターン目。 もっと巧くやれた所も多々あったと思うが、結果的にクリシュナ以外はコンプできているので問題はないだろう。 やり直す気にはならない(汗) + 攻略2の要約 長くなったので大まかな流れだけ纏めてみる 左方面は魔防高いキャラが草地に乗ればほぼ完封できる。 ジョイスは早々に離脱させ、ミュカでボス3人を引き付ける(敵の魔導師等が邪魔で攻撃範囲に来れない) 右は攻撃力の低い闘士を壁として利用し、遠距離で重装剣士を討伐していく。 右が終れば、砦へ向かい、闘士を利用してクリシュナ周りの僧侶を誘い出す。 弓隊は右下、左上、奥と1人ずつ倒してゆくが、砦奥の僧侶を誘き出すために、左側を殲滅するのは避ける。 砦外の宝箱回収。 砦内に入るのは数名だけなので、余剰戦力は魔導師を1人ずつ誘き出して削っていく。 スレクテンは隣接可能位置に行かなければ攻撃して来れないので、弓でじわじわ削っておく。 レオンはボスを引き付ける役として砦に配置。 砦がほぼ完了したら、左した方面で陣形を整え、引っ張った魔導師を殲滅。 体力の多いゾグラルでイーモルを誘き出して討伐。 ミュカを退却させることでリサとクリシュナは砦へ向かう。 雑魚を殲滅し、砦入口でリサを討伐。 砦内の宝箱を回収し、スレクテンにトドメをさせばクリア。 1ターン内で終わらせればクリシュナに攻撃されずに済む。 十七章 竜の国 イベントステージ。英雄アクト入手。 十八章 探訪 自軍 ジョイス、ミュカ、レオン、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン、ギーゼ、フィデル、ロスリック、ジャン、ランバラル、リシュヌ、デネブ、シャナン、トビ=カト、モルドバ、ナンナ 敵軍 竜騎士27 入手可能 宝箱2(シタ、カルンウェナン) 勝利条件 城への到達 敗北条件 全滅 前作から引き続き登場の竜人ステージだが、竜人の硬さが緩和されたので難易度は低い。 ただし竜騎士の必殺技「ドラゴンブレス」は発動率が高く、しかも凶悪な威力で硬いキャラでも一撃で倒されかねない。 竜人はこちらが攻撃可能範囲に入らない限り、ランダムに動く。 十九章 光明 自軍 ジョイス、ミュカ、レオン、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン、ギーゼ、フィデル、ロスリック、ジャン、ランバラル、リシュヌ、デネブ、シャナン、トビ=カト、モルドバ、ナンナ 敵軍 竜騎士42、ゼルツォ 入手可能 宝箱4() 勝利条件 ゼルツォの撃破 敗北条件 全滅 攻城戦ステージの例に漏れず手間がかかるが、難易度自体はそこまでではない。ただし相変わらずドラゴンブレスの発動率と威力は驚異的なので、セーブを忘れないようにしよう。 ゼルツォは全パラメータが一回り高いうえ、非常に高いHPが脅威。簡単には倒れてくれない。 障害物で遮られた宝箱はナナンの3つ目の奥義が必要?1周目では取れない? + 攻略1 正門はともかく、二手に分かれた廊下ではこちらから押し込むのは難しい。手前に陣取り、少しずつ引きずり出して数を減らそう。 最後の区画の攻略はなかなか難しい。まずは遠距離攻撃で可能な限り数を減らし、その後一気に自軍をなだれ込ませてゼルツォの攻撃対象をエースからそらすと安全性が高まる。 二十章 英知 自軍 ジョイス、ミュカ、レオン、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン、ギーゼ、フィデル、ロスリック、ジャン、ランバラル、リシュヌ、デネブ、シャナン、トビ=カト、モルドバ、ナンナ、ゼルツォ 敵軍 闘士(修羅)24、僧侶3、スレクテン 入手可能 勝利条件 スレクテンの撃破 敗北条件 全滅 英知の策略によって、スレクテン軍を包囲した状態で始まるステージ。スレクテン以下大体の部隊は要塞に向けて進軍する。 南方と西方に別動隊が展開しているが、彼らの扱いは問題。下手をすると回復できないまま倒されかねない。 増援は5ターン~10ターン、15~20…のような間隔で出現する。戦闘力は大したことないが重装戦士などが出現するので、増援狩りに脆いキャラを送るのは危険。 スレクテンはなんといっても奥義「乱れ雷桜」が驚異的。まともに食らえばHPをよほど鍛えていなければ即死だろう。しかも隠し技に防御三倍も持っているので下手な攻撃では傷をつけられない。 増援 5~10ターン、15~20ターン、25~30ターン、40、50、60、70、80ターン + 攻略1 要塞内は修羅兵団を迎撃する手はずを整えておこう。僧侶が3人もいるので削りは意味をなさず、なるべく1ターンに一人、確実に闘士を葬りたい。時間はかかるが、ちまちまと攻略していこう。 別動隊は南西で合流させるのが良い。トビ=カトなどをうまく使えば特に損害なく乗り切れるだろう。南部の部隊を撃破したら、そのまま北西へ向かい増援を迎撃したい。 実はスレクテンの攻撃は回避できるので、素早さの高いキャラを用意しておけばずいぶん戦いやすくなる。そうでなければ、別動隊にいったんひきつけさせて城内の戦力を展開するのも手か。 二十一章 天秤崩柱 自軍 ジョイス、ミュカ、レオン、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン、ギーゼ、フィデル、ロスリック、ジャン、ランバラル、リシュヌ、デネブ、シャナン、トビ=カト、モルドバ、ナンナ、ゼルツォ、スレクテン 敵軍 闘士(修羅)6、レメロン、ジソ=ウグル 入手可能 宝箱1(グラーシーザ) 勝利条件 ジソ=ウグルの撃破 敗北条件 全滅 6騎将ジソ=ウグルとの対決。ジソ=ウグルはこれまでの6騎将とは違い、特殊な能力は持っていない。ただ…別ゲーのようなステータスを誇るので、結局倒すには作戦をそれなりに練る必要がある。 レメロンは戦士として高い戦闘力を持つ。雷落としを食らわないように注意。 + 攻略1 城にこもっても良いが、ジソ=ウグルの攻撃力はえげつないので高台に乗っても意味が薄い。レメロンや修羅を早めに始末し、広場に展開して一気に叩くのがおすすめ。ジソ=ウグルは城の北側に一度回り込んでから来るので若干の余裕がある。その間に全戦力を展開し、袋叩きの準備をしよう。 狙うなら広いところへ引きずり出した方がいい。狭いところで殴るのは効率が悪い。とにかく効率よくダメージを与えることだけ考えて、ひたすら殴り続ける。敵の攻撃は回避できることもあるが、器用さもわりと高いので相当素早さがなければ難しいだろう。 二十二章 亡霊 自軍 ジョイス、ミュカ、レオン、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン、ギーゼ、フィデル、ロスリック、ジャン、ランバラル、リシュヌ、デネブ、シャナン、トビ=カト、モルドバ、ナンナ、ゼルツォ、スレクテン、グリフォルン 敵軍 亡霊20、重装剣士10、スック、サマエラ 入手可能 宝箱3(ソウルジェム、ブラフマダッタ、SigSauerMOSQUITO) 勝利条件 スックとサマエラの撃破 敗北条件 全滅 難易度は大したことない。黒い召喚陣から亡霊が際限なく出現し続けるが、きちんと陣形を組んで回復していけば恐れるほどの相手ではない。 グリフォルンはこの段階ではほとんど役に立たないだろう。今後のステージで強力な銃を入手していくと活躍できるようになる。 スックの戦闘力は全く大したことないので、手はず通り後ろから回り込んでサクっと倒そう。 スックを撃破すると亡霊たちのHPが0になり、行動しなくなる。この状態で戦闘を仕掛けると、物理攻撃ですら倒せる。が、倒しても報酬がほとんどないので放置しても構わない。 重装剣士、サマエラともに攻撃力が高いことには注意を要する。 + 攻略1 亡霊の相手をする別動隊は引きこもって回復に専念していてもよい。 サマエラを引き付けてから宝箱を回収しよう。 二十三章 闇 自軍 ジョイス、ミュカ、レオン、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン、ギーゼ、フィデル、ロスリック、ジャン、ランバラル、リシュヌ、デネブ、シャナン、トビ=カト、モルドバ、ナンナ、ゼルツォ、スレクテン、グリフォルン 敵軍 重装剣士9、魔導士7、イーモル、リサ、クリシュナ 入手可能 勝利条件 クリシュナの撃破 敗北条件 全滅 大火力かつ回避不能な攻撃を行うイーモル、同じく大火力のリサが強敵。さらに魔道士たちも相変わらず危険。重装剣士も二段斬りの発動率が高く、簡単に叩き切られる危険がある。 クリシュナは大量の亡霊を召喚してくるが、10ターン目になるといったんすべての亡霊が消える。そのタイミングで城内に進行しよう。 ただし15ターンから再度現れ始めるので、4ターンでクリシュナのもとにたどり着き倒せるような戦力がないと苦戦は必至。 クリシュナの攻撃範囲は3マスあり、地形を貫通してくる。本人には物理攻撃も通る。 + 攻略1 なるべく先手を取り、1ターン目にイーモルを撃破したい。接近してくるリサも早めに片付けよう。その後も気を抜かないこと。 長射程高威力かつ回避不能な魔法攻撃を使ってくるのでクリシュナ本人もかなり強いが、接近さえできれば倒すのはそこまで難しくない。 二十四章 絶対強者 自軍 ジョイス、ミュカ、レオン、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン、ギーゼ、フィデル、ロスリック、ジャン、ランバラル、リシュヌ、デネブ、シャナン、トビ=カト、モルドバ、ナンナ、ゼルツォ、スレクテン、グリフォルン 敵軍 海賊11、侍11、セガッタ 入手可能 宝箱2() 勝利条件 セガッタの撃破 敗北条件 全滅 海戦。海上では防御力がダウンするので、攻撃力の高い海賊と侍の脅威は増す。また海賊は素早さが高く、器用さの低いキャラだと攻撃を当てられないことが多い。敵のHPも高く、生半可な攻撃では倒し切れないだろう。 セガッタはカンムルの威力が高い。一応回避は可能。 宝箱は飛行ユニットのゼルツォで回収可能。グリフォルンに持たせる強力なマシンガンが手に入る。 増援 5~15、20、30、40、50、60、70、80、90ターン + 攻略1 スタート地点の船から、陸続きの次の船へは通路で受け潰しを行えば到達できるだろう。ただし海賊が海上から攻撃してくることに注意。 セガッタのいる船へは、魔法攻撃などで砲撃し侍の数を減らすのが理想的。 二十五章 蓑奪 自軍 ジョイス、ミュカ、レオン、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン、ギーゼ、フィデル、ロスリック、ジャン、ランバラル、リシュヌ、デネブ、シャナン、トビ=カト、モルドバ、ナンナ、ゼルツォ、スレクテン、グリフォルン 敵軍 剣士9、僧侶1、闘士6、銃士25、フォルゲンス、ハイネマン 入手可能 宝箱2(?、アイジュク・ドージ) 勝利条件 ハイネマンの撃破 敗北条件 全滅、フォルゲンスの撃破 フォルゲンスを「倒してはいけない」という変わった条件があるステージ。 親衛隊の剣士は攻撃力はそこそこあるが、耐久がないので大したことはない。 銃士の攻撃は地形を貫通できないので、岩陰に隠れていれば攻撃されにくくなる。 聖騎士ハイネマンはリーチが3マス先まであることに注意。火力もかなりのものがあるが、ここで苦戦するようでは次のステージは突破できないと心得よ。 岩場の中に通路があり、宝箱がかくしてある。 完全に道の接続が切られた岩の中にも宝箱が1個。こちらはピクシータッチが無ければほぼ取得不可能だろう。 + 攻略1 フォルゲンスは壁に押し付けて硬めのキャラで包囲してしまおう。 銃士の耐久力は非常に低いので、バンドルプラズマやチェインライントニングといった範囲攻撃で薙ぎ払うと爽快。 二十六章 終焉 自軍 ジョイス、ミュカ、レオン、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン、ギーゼ、フィデル、ロスリック、ジャン、ランバラル、リシュヌ、デネブ、シャナン、トビ=カト、モルドバ、ナンナ、ゼルツォ、スレクテン、グリフォルン、マクヴァイン 敵軍 重装戦士8、盗賊8、銃士8、魔法剣士8、狩人6、魔導士6、僧侶5、リーンベル、アラド、ディアバル、サイオウ 入手可能 宝箱3() 勝利条件 サイオウの撃破 敗北条件 全滅 表のラストステージ。えげつない高難度。とにかく敵一人一人の戦闘能力が高く、育てていないキャラはほとんど戦闘の役には立たない。またひっきりなしに増援が湧いてくるため、その相手もかなり厳しい。難しければさっさと召喚陣を踏んで止めてしまうのが良いだろう。 新規参入の勇者マクヴァインは鳳凰剣が非常にかっこよく強力。積極的に活かしていこう。 隅っこにいる僧侶とリーンベルは、攻撃能力を持たないのでさっさと片付けてしまおう。 まず戦士隊が動いてくる。超強力な雷落としを頻繁に発動させてくるので、極めて危険。 続いて盗賊が動いてくる。連続攻撃は威力が高く、さらに素早さがかなりあるので攻撃を当てるだけでも大変。 その後ろには銃士が控える。少しでも陣地に近づくとすぐに撃たれる。かなり火力が高いので、耐久の低いキャラは簡単に撃ち殺されてしまう。 さらに必殺技を備え耐久力の高い魔法剣士、高火力遠距離攻撃の狩人および魔道士が控え、僧侶までいる。しかもこの辺の戦いで消耗すると将士およびサイオウとの戦いが困難になるので、極めて慎重に歩を進める必要がある。 しばらくするとアラドは行動するので、こちらから挨拶に行く必要はない。攻撃力は脅威だが耐久はそこまででもない。 ディアバルは大火力のスナイパーライフルを持つ。耐久力も高いが、攻撃範囲の広さを逆手に取ればうまく引っ張り込める。 サイオウは聖騎士と同じ攻撃範囲を持ち、移動力は5なのでかなりの範囲に攻撃が可能。しかも、自身の周囲に移動しにくく防御力を下げる作用のある地面を作り出すので、剣士系の接近キャラは移動力が5はないとかなり攻撃を当てにくい。また恐るべきことに一撃で300程度のダメージを与えてくるため、よほど偏った育て方をしていなければたいていのキャラは即死だろう。 サイオウに宝箱を踏まれると消滅してしまうので注意。 + 攻略1 同じターンを何度もやり直して突破口を探ることになるだろう。おそらく、一周目の時点で一番難しいステージだと思われる。両脇から進軍することが可能だが、片方に自軍をまとめるのも一つの手である。ただ、反対側の増援への対処が面倒になる点には注意を要する。 魔道士の範囲攻撃がやはり強烈なので、優先して倒したいところ。おとりを置くと攻撃範囲の広い狩人は自軍エースを狙いにくくなる。魔法剣士は...必殺技をつかわれないことを願いながら物理攻撃で倒そう。 サイオウはさいわい、攻撃を外すことはあるので、素早さをカンストさせていれば現実的なリセマラで半永久的に攻撃をよけられる。ただしHPと防御力も驚異的に高いので、かなりの火力のあるキャラをぶつけていかなければ太刀打ちはできない。 ここから下はネタバレを含みます。 + ネタバレ 真一章 決別の時 自軍 ジョイス、ミュカ、ソウマ、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン、ギーゼ、フィデル、ロスリック、ジャン、ランバラル、リシュヌ、デネブ、シャナン、トビ=カト、モルドバ、ナンナ、ゼルツォ、スレクテン、グリフォルン、マクヴァイン、レンズィ、コレット、スヴェン、ウーチャン 敵軍 ジソ=ウグル、リーアマンテ、クリシュナ 入手可能 宝箱4() 勝利条件 魔憑の殲滅 敗北条件 全滅 本気の魔憑たちと対決。しかし難易度的にはそこまで難しくない。イスフェルの英雄たちの圧倒的な強さを存分に味わおう。 ジソ=ウグルはいきなり行動してくる。移動力がかなり上がっており、相変わらずHPと攻撃力はえげつないものがある。しかし器用さが低いので、素早さを育てたキャラやソウマに対しては攻撃が全く当たらないことも多い。 リーアマンテはHPこそ上がっているが、相変わらず攻撃能力を持たない。しかも石化状態をナンナのキュアで治せるので全くもって脅威ではない。ただ肝心のナンナを石化させられてしまうと大変なので、位置取りに気を付けよう。行動開始が早いことにも注意。 クリシュナは高火力なうえに攻撃範囲が広く、また相変わらず亡霊をどんどん召喚してくる。亡霊の戦闘力が地味に上がっていることに注意。 あちこちに隠し宝箱が隠れている。また、召喚陣が隠れており虚を突かれることがある。召喚される敵の性能は高くはないが、油断は禁物。 + 攻略1 ジソ=ウグルは囮を使って引っ張り込み、包囲して叩いてしまうのが簡単。 リーアマンテに関しては行動開始したらやはり引っ張り込み、先手を取って叩いてしまおう。後でナンナに回復してもらえば十分。 今回は亡霊が一番の強敵だろう。ウーチャンにチェインライントニングを覚えさせるとかなり快適に掃除できる。 + 攻略2 援軍待ちをするなら最後に残すのはリーアマンテが楽。周囲を囲んで移動出来無くし、彼らが石化した後は全員を射程外に逃がせば戦闘シーン無しでターン送り可能で快適。 かなり遅いターンで出る援軍が居る。他のマップでも援軍をきちんと出していれば、強めの装備を落とす援軍もここで出る…かも。 90ターンで出る援軍が居たはず。 真二章 破戒者たち 自軍 ジョイス、ミュカ、ソウマ、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン、ギーゼ、フィデル、ロスリック、ジャン、ランバラル、リシュヌ、デネブ、シャナン、トビ=カト、モルドバ、ナンナ、ゼルツォ、スレクテン、グリフォルン、マクヴァイン、レンズィ、コレット、スヴェン、ウーチャン 敵軍 ゾフィー、ダルタス、レオン 入手可能 宝箱4() 勝利条件 魔憑の殲滅 敗北条件 全滅 懐かしの面々との対決。このステージもさほどに難しくない。 範囲攻撃を操るゾフィーだが、耐久が低いのも相変わらず。 ダルタスは高威力な範囲攻撃を操り、しかも毒状態にしてくることがある。HPもかなり高く、倒すのに苦労するだろう。 レオンは移動するたびに隣接マスに自身のドッペルゲンガーを召喚する。分身の性能は、今まで自軍で使用していたレオンと同じになる。 レオン本人の戦闘能力は、火力こそあるが隣接マスにしか攻撃できないのでさほどのものではない。ちなみに、彼は区画の中でうろうろしながら分身を生成し、積極的には向かってこない。 ゼルツォでないと回収できない宝箱がかなり散らばっており、手間をかけさせる。 + 攻略1 ゾフィーは囮で引っ張り込み、先手を打って倒してしまえば簡単。 ダルタスがおそらく最も危険。まずは倒すことに専念し、毒の回復は後で行いたい。 レオンを育てているかどうかでドッペルゲンガーの性能がかなり変わってくるが、育てていなければ範囲攻撃で焼き払うのが簡単だろう。 + 攻略2 レオンのドッペルゲンガーはソウルジェムを200も持っていて、地味に美味しい。援軍待ちをしながら倒すとカンストまで稼げる。 召喚させながら援軍待ちをすること自体がめちゃくちゃ時間が掛かって手間なのだが…。 最終章 最善への道 自軍 ジョイス、ミュカ、ソウマ、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン、ギーゼ、フィデル、ロスリック、ジャン、ランバラル、リシュヌ、デネブ、シャナン、トビ=カト、モルドバ、ナンナ、ゼルツォ、スレクテン、グリフォルン、マクヴァイン、レンズィ、コレット、スヴェン、ウーチャン 敵軍 勇者5、聖騎士5、僧侶1、大魔導1、ロゼティエ、ディアバル、ゴーガン 入手可能 勝利条件 サイオウの撃破 敗北条件 全滅 ついに訪れた真の最後。ただ戦力が充実している分、26章より易しいかもしれない。一方初見殺し要素がとにかく豊富なので、開始前のセーブは必須。 召喚陣が壁の裏に隠れており、いきなり狩人が現れ神雷矢を撃ち込んでくる。物理攻撃に弱いキャラを壁の近くに置かないほうが賢明。 ゴーガンは相変わらず稲妻を落としてくる。ただ性能的にはHP以外たいして変わっていない印象。 サイオウは毎ターン隣接マスに魔人を召喚してくる。亡霊に近い性質を持つがHPと攻撃力がかなり高く危険。ただ亡霊と違い物理攻撃は通る。 ロゼティエは地形を無視して移動できるうえ、攻撃範囲も広く火力もある。いきなり柵を飛び越してくるので、僧侶が狙われないように注意。しかも防御力がカンストしておりHPも高いので、倒すのにかなり時間を食う。 勇者や聖騎士は通路から攻め込んでくるほか、大魔導が壁越しにチェインライントニングで砲撃してくる。 ディアバルは強力な範囲攻撃を使ってくるが、最大火力は銃を使っていたころより落ちている。また器用さが高くないので、素早さを育てたキャラなら直接対決でも十分勝てる。 サイオウの性能もがらりと変わっている。隣接マスにしか攻撃できなくなった代わりにその4マスにまとめてダメージを与えてくる。さらに毒状態のおまけつき。とくに、直接のターゲットにされたキャラは桁外れのダメージを食らって即死してしまう。が、その他のマスにいるキャラは100程度のダメージしか受けない。 なお、サイオウには魔法攻撃はほとんど効かない。 + 攻略1 危険な狩人はウーチャンのアポカリプスで一撃で倒せる。 ロゼティエはとにかく集中砲火で潰してしまいたい。僧侶も回復に動いてくるが、全戦力を傾ければ焼け石に水だろう。 敵の大魔導を魔法攻撃で倒すのは難しいので、こちらの魔法攻撃を使える戦力は敵の聖騎士や増援を叩いて数を減らしていこう。ここでもウーチャンの使い方がキモだ。 通路から進撃したら大魔導を片付け、魔人を掃除しながらディアバルへの道を開く。魔人の掃除にもウーチャンの範囲攻撃は非常に役に立つが、殴られると結構痛いので注意。 一方でゴーガンを引っ張り出して叩こう。攻撃力もHPも大したことはないので特に困らないはずだ。 サイオウは魔人の召喚を防ぐことと、なるべくターン当たりのダメージを稼ぐことの二点を目的に、包囲して袋叩きにしよう。前回と違って厄介な足場を作らないので、包囲すること自体は容易。 + 攻略2 サイオウの居る部屋の入口にキャラを並べて魔人を塞き止め、部屋内に魔人を溜め、サイオウの周囲3マスから魔人が動かなくなった状態から慎重に遠距離攻撃で倒して囲んで行く。 すると最終的にサイオウを動くことも攻撃することも出来なくできる(魔人3体には攻撃を受けるが、それは回避したり、回復したりでなんとかする) その状態で槍などで攻撃すれば、サイオウに何もさせずに倒すことが出来る。 …と言うか召喚陣からの援軍待ちをするならハメておかないと面倒臭い。確かすごく遅いターンに出て来る援軍は居なかったと思うが…
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ちょっと先の展開をチラ見しておこうと思ったあなた。 章を進めていればラスボスの見当は付きますが、このページには名前がすぐ出てきます。 今ここで見てしまうのも自由ですが、真終章に到達した時にこのページを見ることをお勧めします。 以下ネタバレ見たくない人のためにスクロール 真終章 ブレイブリーデフォルト 8章で4つのクリスタルを解放し、ホーリーピラーへ入るとこの章へ突入する。 また、この章に入るとエアリーを倒すまで飛空艇から出られなくなりPTのステータスによっては詰むので少なくともLv.65は欲しい。 飛空艇グランシップ 甲板でイベント。エアリーと2連戦。 エアリー(幼虫形態) 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク エアリー 100000 火 緊縛スパイクガード - - - 盗:-落:- - 緊縛は全体にストップをかける技。デスペル係りには時魔道士Lv7「ストップ無効」をつけておくといい。 スパイクガード中に物理攻撃を仕掛けると反撃される。魔法等で攻撃しよう。 エアリー(蛹形態) 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク エアリー 75000 火 ブリザガ(全体)エアロガ(全体)クエイガ(全体)サンダガ(全体)フレア(全体)ダーク(全体)アケディアルクスリアイラ回復 0 60000 999 盗:-落:- - アケディア(全属性耐性弱体・全体)からの属性魔法攻撃が強力。デスペルで解除しよう。 ルクスリアは全体に魅了を仕掛けてくる。イラは単体にバーサク。 「回復」は数値は9999と出るが、全回復(75000)しているので注意。 話の過程で回復は確実に1回使用するのでHPは15万減らすことになる。 ロケットで魅了を防ぎ、導師の「大精霊の加護」で属性攻撃を防げば完封できる。 イベント後、PTがティズのみになる。 甲板にいるイデアに話してイベント。 酔いどれ酒場にいるアニエスに話してイベント。 艦橋でイベント後、PTが4人に戻る。 ユルヤナの森の仕立屋に入るとイベント。 氷の三日月の中央部から封印の次元回廊へ入れるようになる。 封印の次元回廊 貴重な装備やアイテムが多数保管されている場所。行かなくてもクリアは可能 非常に長い上にテレポが使えない。てきよけ、退魔の腕輪、黄泉送りなどで雑魚戦はなるべく回避したい。 帰りも歩かなければならないのでエンカウント率を下げておかなければ制覇するには時間がかかる。セーブポイントが地下1階だけなのも辛い。 これまでに巡ったダンジョンと似た構造の階層を組み合わせた構造になっている。 階層 モチーフのマップ 敵の傾向 B1 祈祷衣の洞穴 B3 (敵は出現しない) B2 ナダラケス遺跡 B2 ゴブリン、蛇、商会兵など B3 風の神殿 B1 魚、水棲など B4 キレート山 西部 キノコ、熊、こうもりなど B5 カレーダの森 奥部 木、花、虎など B6 フロウエルの花園 奥部 蝶、小動物、女悪魔 B7 シュタルクフォート内部 1F 小悪魔、豚など B8 地底火山洞 2F西 火、悪魔など B9 公国軍総司令部 8F 兵士、ガブガブ B10 不死の塔 4F ドラゴンゾンビ、ゾンビ系、骨、ガブガブ ゲノムアビリティを修得するにはうってつけの場所。もし習得しておきたい技があるならここで覚えておくといいだろう。 アラームピアスを1つ装備していても先制攻撃されることが少なくないのでダメージには注意。 B10青宝箱の右に隠し通路。隠しボス戦。 B9のガブガブからラストエリクサーが盗める。 宝箱 場所 備考 宝箱 場所 備考 宝箱 場所 備考 ラストエリクサー B2 大風の杖 B5 金の髪飾り B8 八咫烏 B2 青宝箱 デモンズロッド B5 青宝箱 光のローブ B8 聖槍ロンギヌス B2 ブレイブスーツ B5 カイザーナックル B8 青宝箱 デモンスタッフ B3 青空箱 アルテミスの弓 B6 青宝箱 カオスブレイド B9 ローブオブロード B3 エアナイフ B6 ブレイブスーツ B9 ラストエリクサー B3 与一の弓 B6 神槍グングニル B9 青宝箱 アースブレイカー B4 青宝箱 源氏の鎧 B7 イージスの盾 B9 根絶の大斧 B4 源氏の小手 B7 冥王の爪 B10 ワンダーロッド B4 天叢雲 B7 青宝箱 村正 B10 源氏の兜 B7 デュランダル B10 青宝箱 冒険家 相棒 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク 冒険家 530000 - 全体斬りメテオ相棒呼び 盗:天狗のくしゃみ、エクスポーション落:冒険家の証 - 相棒 50000 - ブライン(全体)デスペル(全体)ケアルガ(単体)私の友は冒険家冒険家呼び 盗:どくけし落:- - 凄まじい攻撃力と耐久力を持つ本作の隠しボスコンビ。 全体斬りは対策をしていないと全体に5000~7000くらいのダメージ。HPが減るとブレイブで2回使ってくる。 まともに食らうと無傷の状態からでも即死するのでリレイズ・ランパート・生命保存則などの事前の対策は必須。 メテオはこちらに比べると弱いがそれでも連続で当たるとかなりのダメージを負う。 相棒の「かばう」は常時発動で、相棒がいる間は、単体物理攻撃で冒険家にダメージを与えることはできない。 相棒の守備力はかなり高いので倍々撃、点穴などの高いダメージが奪える技をどんどん使っていかなければなかなか倒せないだろう。 魔法や召喚で両方いっぺんに攻撃するのも手。 どちらか片方を倒すと、次のターンに「○○呼び」を使用し、何度でも復活するため、同時に倒す必要がある。 「冒険家呼び」をされるとそれまでの努力が水の泡となってしまうので、冒険家のHPが減ってきたら 全体物理攻撃と魔法攻撃はしないほうがいい。単体物理攻撃のみしていれば、相棒だけが残ることはない。 相棒は攻撃力自体はそこまで高くないが、「私の友は冒険家」で冒険家のBPを一気に3に引き上げたりデスペル・ブラインなどで撹乱を狙ったりと冒険家をサポートする非常に厄介な敵である。 ブラインは妖精の加護やアクセサリーで防げるもののリフレクも貫通するデスペルの対策は困難。 倒してもすぐに次が出てくるので、まめに補助をつけ直したり相手の妨害を優先する方法で攻めたりと工夫が必要だ。 全体斬り使用後はBPがマイナスになるのでダメージを一気に奪うチャンス。 弱点付与、攻撃力アップなど出来ることは徹底的にやっておきたい。 負けてもゲームオーバーにならないが、3人死亡・1人HP1の状態で再開なので、歩き回って雑魚に殺されないように注意。 MPが尽きたら、全員召喚士にしてMP転化したりアスピルで吸い取るなどすればタダで回復できる。 守備力・体力どちらも高く倒すまでにはかなり時間が掛かる。 エリクサーやラストエリクサーを惜しまず使わなければ勝つのは厳しいだろう。 ラストエリクサーは、冒険家を倒すとアチーブメントで50個貰える。 また、B9とB10の雑魚敵のガブガブからも盗めるのでいけそうならどんどん使っていこう。 ちなみに暗黒騎士のページでも触れられている「ローレバレッジ&暴走」を最大限に活かせば2ターンで倒すことも可能(FtS版では不可能になっている)。 なお、倒した際にもらえる冒険家の証はキーアイテム扱いで特に効果はない。 倒すことによって得られる報酬は名誉だけなので、あくまで腕試しとして考えておくこと。 ノルエンデ渓谷山頂でイベント。 奥の魔法陣から闇のオーロラへ。 闇のオーロラ 中に入るとイベント。7Fに入るとイベント。 道中の宝箱は、前周以前に取っている場合は取れない。 (終章、真終章で共通) 暗黒の祭壇でイベント後、エアリー戦。 エアリー(成体) 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク エアリー(成体) 60000 火 ゼタフレアアケディア重殺闇の深淵死病 0 60000 999 盗:-落:エーテルターボ(確率?) - 「重殺」はランダム対象に10HIT物理攻撃+毒、終章のエアリー(幼虫)のものより強力。 「闇の深淵」は全体に恐怖。 「死病」を使われると状態異常者は即死するので、リボンで状態異常を防ぐか、素早いキャラですぐに直すようにする。 「ゼタフレア」は全体火ダメージ。 技自体の性能はフレアと全く変わらないため、単発で使われても大したことはないが、 HPが減るとデフォルトを使用し、 その次のターンにアケディア(全属性弱体)→ゼタフレアを使ってくるので注意。 「回復」を2回使うので、実質HP180000。 勝利後イベント。 ここで一度動くことができるので、回復したり戻ってセーブしたりできる。 暗黒の祭壇奥でイベント後、ウロボロス戦。 ウロボロス 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ウロボロス(人間形態) 150000 - (パーティーのジョブアビリティを使用) - - - 盗:-落:- - ウロボロス(第二形態・破壊神) 100000 水 完全再生0ディメンション - - - 盗:-落:- - ウロボロス(第三形態・破壊神) 150000 水 デモンハンド0ディメンション - - - 盗:-落:- - ウロボロス(第四形態・破壊神) 200000 水 デモンハンドゴッドハンド0ディメンションワールドエンド - - - 盗:-落:- - ウロボロス(第五形態・破壊神) 200000 水 ゴッドハンドデモンハンドダイバージェンスディザスター 0 99999 999 盗:-落:エリクサー(確率?)落:エーテルターボ(確率?) - イベントを挟みラスボス戦。 最初の人間形態ではパーティーのジョブアビリティを使用してくる(サポートアビリティは使用しない)。 途中で何度か戦闘が中断され、ブレイブ値や行動、強化がリセットされる。 ダメージがある状態で移行し、先手を取られるとそのまま全滅の危険性がある。 素早いキャラで先手で回復できるようにしておくか、生命保存則をセットしておくと良い。 各形態移行時は戦闘終了扱いになるため、自己修復や痛覚麻痺を使用すれば、移行後即全滅は防ぐことができる。 種族が竜なので刀武器の天叢雲や狩猟技のドラゴンキラーが効果的。 0ディメンション・・・単体即死。リボンかセーフティリングでガード可能 完全再生・・・ターン終了時に全回復。ある程度ダメージを与えるとイベントが発生し第二形態から第三に移行する デモンハンド・・・パーティ全員のBPを1減らす ゴッドハンド・・・物攻と魔攻アップ。すぐにデスペルで解除したい ワールドエンド・・・全体無属性魔法大ダメージ+全回復 ダイバージェンス・・・1~2ターンの間、「デフォルト」「フレンド召喚」「にげる」 以外の行動ができなくなる ディザスター・・・全体無属性魔法超ダメージ ワールドエンドとディザスターは全体に大ダメージを与えてくるが、どちらも魔法なので、 脳天落とし・ココロノカギ・シェルなんでも全体化・魔法攻撃力吸収が有効。 【クリア後】 エンディング後にセーブし、ロードすると8章から再開になる。 ただしクリスタルは4つとも解放以前の状態に戻っている。 サブイベント復活なし、7章以前には戻れないので、図鑑の人物のページを埋めたい人や サブイベントを全部消化したい人は要注意。 次元回廊の封印は解けたまま。8章でいつでも入れる。 B9FからB10Fに繋がる扉も開放状態なのですぐに冒険家に挑める。
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序章 絶望の淵に立つもの カルディスラの街 ・イベント:王宮に行く ・フィールドに出て、北の洞窟へ(ノルエンデ渓谷) 入手アイテム 場所 どくけし 右下の小屋裏 ポーション 教会前 フェニックスの尾 墓場の右 50ピーク 宿屋入り口の植木 ポーション 宿屋右奥の花瓶 100ピーク 王宮玉座前右の燭台後ろ 目薬 王宮左側の石像前 アイテム屋 価格 武器屋 価格 武器屋 価格 魔法屋 価格 ポーション 20 ブロードソード 70 とんがり帽子 20 ケアル 200 フェニックスの尾 100 ロッド 60 レザーアーマー 120 ポイゾナ 200 どくけし 10 杖 10 麻の服 20 ブラナ 200 目薬 20 ダガー 50 拳法着 100 ファイア 200 やまびこ草 25 バックラー 50 リネンキュラッサ 80 ブリザド 200 テレポストーン 100 ブロンズヘルム 40 ブロンズの小手 40 サンダー 200 革の帽子 15 ブロンズバングル 40 ノルエンデ渓谷 奥の出口から出るとイベント後、アニエスが仲間になる 帰りの道中、特定ポイントで強制戦闘が3回ある ・空挺騎士団剣兵×1 落:ポーション ・空挺騎士団剣兵×1 落:ポーション ・空挺騎士団剣兵×1、空挺騎士団弓兵×1 落:ポーション、フェニックスの尾、どくけし 渓谷から出た後、フレンド召喚とすれちがい通信ができるようになる 宝箱 場所 ポーション 5合目 200ピーク 5合目 カルディスラの街 王宮でイベント後、ノルエンデ村復興が開放 南西の湖へ 南西の湖 湖に近づくといきなりボス戦 闘志ベアリング・アウト 白魔道士ホーリー・ホワイト 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ベアリング 300 - 連気自爆 240 120 12 落:ハイポーション落:エーテル モンク ホーリー 250 - エアロケアルプロテス 白魔道士 最初のボス戦なので楽勝・・・かと思いきや、ブレイブを使用した高威力攻撃や、回復・防御アップなど、 バランスの良い行動をしてくるため、適当にやっていると地獄を見ることになる ベアリングのBPが0の時はガードを固め、-1の時にブレイブを使って攻撃やポーションを使うようにするようにすると良い カルディスラの街 宿屋で寝た後、王宮へ行く。 再度宿屋に行き、イベント後にリングアベルが仲間になる。また、Dの手帳が閲覧可能になる 街から出るとアビリンクが使えるようになる 次のセントロ砦跡の雑魚が毒と目潰しを使用してくるので、アイテムか白魔法を買っておくと良い セントロ砦跡 レバーを操作して扉を開けて進む 毒や目潰しは戦闘終了後も回復しないので、そのつどアイテムか魔法で直す 1F西側でイベント後、イデアが加入。そのまま黒魔道士オミノス・クロウとの戦闘 宝箱 場所 備考 銀縁めがね 2F フェニックスの尾 3F アイアンナックル 3F 隠し宝箱:マップ最右下から下→左 やまびこ草 3F 目覚まし 3F ポーション 2F メイジマッシャー 2F 黒魔道士オミノス・クロウ 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク オミノス 1000 - ファイア(単体/全体)ポイズン(全体)スリプル(単体)サイレス(単体) 240 120 12 落:エーテル 黒魔道士 イデアの攻撃力が高く、デフォルト3回からブレイブ3回総攻撃でかなりHPを削れる。状態異常は無視して力押しでOK 白魔道士が沈黙させられた場合に備えて、すっぴんやモンクも白魔法をセットしておくと良い カルディスラの街 王宮、墓場でイベント後、街から出ると必殺技がつかえるようになる セントロ砦跡をぬけ、ロンターノ離宮へ ロンターノ離宮 マップに入るとイベント。その後、建物に入ると強制戦闘 ・空挺騎士団剣兵×1、空挺騎士団槍兵×1、空挺騎士団弓兵×1 落:無し 青い宝箱は、6章以降にならないと空けられない 3F西側でハインケルとのイベント後、空挺騎士4人と強制戦闘 ・空挺騎士団剣兵×1、空挺騎士団槍兵×1、空挺騎士団弓兵×2 落:無し 外壁に出てから飛空艇に入ると騎士ハインケルと戦闘 宝箱 場所 備考 エーテル 1F どくけし 1F ポーション 2F スピア 1F 400ピーク 2F ホワイトケープ 2F フェニックスの尾 3F 光の盾 3F 青宝箱 騎士アルジェント・ハインケル 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク 空挺騎士団弓兵 120 雷 毒矢 396 198 20 落:ガントレット ナイト ハインケル 2000 雷 鉄壁かばう盾攻撃踏み込む 空挺騎士団弓兵 120 雷 毒矢 物理防御力が高いのでモンクのナックル、もしくは黒魔法(サンダー)で攻めたい。 すっぴんと白魔道士だと物理攻撃がほとんど通らないので、黒魔法をつけておきたい。 弓兵に物理攻撃を仕掛けると、ハインケルが残りHPに関係なく「かばう」を発動させてくる。 まずは全体サンダーで弓兵を片付けておきたい。 元々の防御力も高いが、「鉄壁」または「盾攻撃」を使用して物理防御が上がると、物理ダメージはほとんど通らなくなる。 残りHPが1000以下になると「踏み込む」を使用してくる。攻撃力が高いが、防御力が下がっているので一気に畳み掛ける カルディスラの街~ラクリーカ方面 ・王宮に行った後、街から出て飛空挺に入ると飛空挺「エシャロット号」を入手 ・ラクリーカの北の内海に着水し、船着場に近づくと序章終了
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開始直後~最初のクルマ入手まで ゲームを開始すると短いイベントの後操作可能になります。 自分の家ではタンスの中にお金やアイテムが入っている他、 いつでも無料で回復が可能ですので覚えておきましょう。 自宅を出たらすぐ北東の町「リオグランデ」に入りましょう。 町民から話を聞けばわかると思いますが、ここから先は自分の 「クルマ」を手に入れないと進むことができません。 町の人から「クルマ」に関する情報を集めましょう。 リオグランデ南東の民家に入ると、凄腕の賞金稼ぎ「アルバウ」と 老人が会話している所に出くわします。 彼らが話していた通り、リオグランデから見て東の方角にある 「カーディーラー跡」を目指してください。 ただし、カーディーラー跡に登場する敵はやや強いうえに、ボスキャラも登場するので そのままでは苦戦必至です。 幸い、リオグランデ周辺の敵であれば初期装備Lv1でもまず負けません。 戦ってお金を稼ぎ、リオグランデにある道具屋に行きましょう。 道具屋は、銃の形をした看板を出しています。 ここで最低でも回復アイテムの「カロリータブ」を幾つか(5つぐらい) 購入しておきましょう。当然、同じく道具屋で買える防具を揃えて おけばより安心です。頭装備や腕装備を揃えるのがオススメ。 ただし、武器は廃墟で強力な「ショットガン」が手に入るので、 そのままでかまいません。 カーディーラー跡ではまず二階に上がり、それから一番奥の 穴から飛び降りることで、ガレキに塞がれていた通路の先へと 進むことができます。飛び降りた先にある階段を上がると、 段ボール箱の中から「ショットガン」を見つけることが出来るので 取っておきましょう。 また、この先はクルマを取るまでダンジョンから脱出できませんが、 全滅してもノーリスクで蘇生して再スタートできるので安心してください。 一階の扉から先に進むとボス戦です。 骸骨が沢山ある所を過ぎた先で「いいえ」を選択するとボス戦です。 事前準備を忘れないようにしてください。 ボス攻略はレベル2でも倒せなくはないです。 手に入れた爆竹2個と体力を見ながらショットガンの連射で倒せます。 レベル1で倒すつもりなら、事前に爆竹を4~5個用意しておきましょう (町の自販機はまだ使えず、他の自販機は遠いので大人しくみやげ屋で買いましょう 施設内で1つは手に入ります。あと、カロリータブも1つ) ボス撃破後のイベントの後、始めてのクルマ「TKS」が手に入ります。 クルマを入手していると、リオグランデ南東の橋のゲートを開けて もらえるようにもなります。 この後どのように進むかはプレイヤーの裁量にほぼ、委ねられています。 別の場所でフラグを立てておかないといけないようなイベントも少なく、 仲間イベント、アクア・リベラでの女性に関するイベント、 アルバウに関するイベントぐらいしかありません。 極端に言えばこの先一人で、初期装備のままラスボスまで行くことも可能です。 是非、思いのままにフィールドを走ってみてください。 色々なところで様々なイベントがあなたを待っています。 順当ルート リオグランデから南東の レポソ に進み、イヌガミ研究所でメカニックを仲間にする 看板から道なりに南へ進みオアシスへ、オアシスから西に進みアクア・リベラに進む アクア・リベラで下水道に進み戦車を手に入れる(仲間も込みでやり方次第でLv6~7で攻略可) 女性を助けた後に南へ進み、ティエナで再度女性を助ける (ゲート管理所で戦闘有り。仲間込み装備十全でLv7で攻略可) アクア・リベラから南東に進み、温泉でくつろぐ ティエナで噂を聞いた女戦士に会って仲間にする(イベント戦闘、全滅しても話は進む。勝利する事も可能) 対空装備を整えてティエナから南に進んだ後、海岸線沿いに進みコスタ・ベイに移動するも良し : : 危険な場所 簡単に死ぬので、変な所に入る際にはセーブするように 序盤の橋を渡って、すぐ北の戦車がでる森 オアシス東、レポソ南東の廃屋のマンホール オアシスの南東の検問所 その他、序盤で気になるアレコレ 戦車の補給は H10=1貨? 弾1=10貨 ほど。 鉄くずは後で使うので、売り払わない事 自動販売機は、当たりが出れば賞品が出るので、 消耗品が必要な時は値段も変わらないので、自動販売機を使うとよい。 目押しが可能なので、慣れると当てやすくなる。 回収屋はリオグランデの車屋の奥、最序盤で死ぬと回収代200貨と高め、 修理代300貨はツケにしてくれる。 メカニックが仲間に入った後、修理パーツがあれば修理代はいらない。 また、修理してもHPは1なので、そのまま戦闘に逝かない事 クルコンシステムは消費アイテムではないので、1個有れば十分 ダンジョンからの脱出時、マップで迷った時に座標と大体の位置がわかるので重宝する 最速入手場所はリオグランデ南の川沿いにあるハッピーアイテムショップ。戦車を手に入れてゲートを開けてもらったらすぐ行こう コスタ・ベイで金属探知機が売られている。
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鏡界(メモリーズ) 在りえたかもしれないもう一つの可能性 聖女(しょうじょ)が見た夢か現か幻か 世界は、うつろう合わせ鏡のごとく儚く危うい 「スペシャルミッションにようこそ! あの…それで、ひとつ謝っておかなくちゃならないんだけど このミッションはね…どれだけ倒れても、謡精(ワタシ)の歌(チカラ)で覚醒はできなくなってるの…ごめんなさい…」 SPミッション1~4 真エンドクリア後にようやく解放される、もう一つのミッション。 GV編ではアキュラ編のミッションに、アキュラ編ではGV編のミッションに挑戦する。 GVとアキュラでは能力の違いから得手不得手があるため、それぞれのステージにはアレンジが加えられている。 前作と違ってリトライマーカーはある。 前作に比べると相当難易度は下がっているが、やはりソングオブディーヴァは絶対に発動しない。 なおチャレンジモードでは、SPミッションで網羅されていないミッションについても、もう片方の主人公で遊ぶことが出来る。 その際も説明文は上記のものになっている。 GV編 アキュラ編 SP1 襲来(ビル街) 潜入(飛天内部) SP2 天塔(アメノサカホコ) 月下(謎の洋館) SP3 人形(夢の島) 激流(地下水路) SP4 水晶(ハイウェイ) 電脳(データ施設) SP5 悪夢(ボスラッシュ)
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ヴォルトブラスター +目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 ヴォルトブラスターとは雷を放ち前方を焼き尽くす魔鏡技。 初出はレイズのフォッグ。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 フォッグ 雷を放ち前方を焼き尽くす魔鏡技強力すぎる雷によって自身も感電する 分類 報酬魔鏡 属性 風 HIT数 8 消費MG 100 基礎威力 1014 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「シルエシカのリーダー」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化3 ダメージが10%上昇 強化4 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化5 ダメージが10%上昇 雷を放ち前方を焼き尽くす魔鏡技。強力すぎる雷によって自身も感電する。 カットインは新規描き下ろしのものを使用。 なお、報酬魔鏡では一番の威力だが自身もダメージを受ける。 台詞 お前も感電しな!ヴォルトブラスター!!ぐはっ! ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ 自身も感電でダメージを負う演出は、原作Eの雷晶霊の遺跡でヴォルトに感電してフォッグのHPが減るイベントのオマージュか。 ▲
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攻略トップ 攻略トップへようこそ! 現在完成度は44%(41/107) ワールドNo. ステージ数 空き 完成度 攻略完成度 概要 WORLD1攻略 12(9) 7 58% 簡単なコースが多いワールド WORLD2攻略 12(9) 7 58% 荒れ地が舞台。難易度は序盤にしては高め WORLD3攻略 12(9) 5 42% 海辺のワールド WORLD4攻略 13(10) 4 31% 樹海のワールド。迷路もある WORLD5攻略 14(11) 9 64% 雪原のワールド 滑りまくりんぐw WORLD6攻略 13(10) 3 23% 山地のワールド WORLD7攻略 11(8) 6 55% 空のワールド。アスレチック系が多く、シビアな操作が要求される WORLD8攻略 12(9) 3 25% マグマのワールド WORLD9攻略 8 0 0% まだ募集していません 括弧内は敵コース入れずに 今のところ全107コース(遭遇戦込み)、全82コース(遭遇線無し) 色 完成度 赤 0-20% 濃い橙 21-40% 薄い橙 41-60% 黄 61-80% 黄緑 81-99% 緑 100%
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ララの基本的な攻略ページ。基礎データなど→「ララ」戦術詳細、コンボ詳細、セットプレイ、キャラ別攻略など→「ララ詳細攻略」 攻略リンク「GOZILINE:今夜勝ちたいララ攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 必殺技/通常技詳細牽制に使う技 当てにいく技(差し技) 対空技 ガード崩しに使う技 クラッシュカウンター めくり技 基本戦術飛び道具への対応 中距離戦 近距離戦(初級) 近距離戦(中級者以上) セットプレイ 連続技基本 その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 ボルトチャージ(+P) サンダークラップ(+P) サンセットホイール(+K) ボルトチャージ(+P)弱:肘による隙の少ない単発突進技。連係や連続技に最適だが、流石に外す時と危険。命中後はほぼ密着状態になる為、命中直後にどう動けるかが重要だったりする。 中:肘が若干高くなり、弱より突進距離と隙が僅かに増加。弱が連係用ならこちらは連続技用単発威力は弱と変わらないが、突進中にP入力でスプリットリバが、K入力でスプリットリバの追加攻撃を行う事が出来る。打撃から投げに移行。どちらもダメージとダウン効果が追加。違いはお互いの立ち位置が変わるぐらい。空中ヒット、ガードや回避時は発動しない。基本、K派生を使用すれば問題ない。 強:ほぼ真上に飛ぶ肘打ち突進。地上相手だと密着状態でも当たらず、無敵時間もない。ただ、命中すれば投げ技に変化。EX版より合計威力が高く、速度も優秀なので早出し対空技として最適。 EX モーションは中と同じ。単発技だが突進距離と威力強化。アーマー効果も追加。中と同じ追加攻撃が可能。威力や性能は中と同じ。 スプリットリバ(中、EXボルトチャージ発動中に時にP)中・EX版ボルトチャージからの派生技。投げ技だが、突進がヒットしていないと発動しない攻撃中、相手との立ち位置が入れ替わる。 ロデオブレイク(中、EXボルトチャージ発動中にk)中・EX版ボルトチャージからの派生技。投げ技だが、突進がヒットしていないと発動しない。こちらは入れ替えなし。 サンダークラップ(+P)通常:射程が短い飛び道具。弾速もかなり遅い。威力は全て同じだが、弱、中、強の順に弾の速度が上昇、持続時間が僅かに延びる。通常版は唯一CAが繋がる。弾の相殺、通常技からの連続技や連係用にも最適。VⅠトリガー発動中はスタン値が上昇する。 強化:P押しっぱなしで弾が強化。入力中は無防備になるが、最大溜めで3ヒットまで増加。さらに弱、中、強の順に弾の持続時間が大幅に延長する。VⅠトリガー発動中はスタン値強化と最大強化までの時間が短縮される。 EX:チャージが出来ない変わりに追撃可能な吹き飛び効果と弾の範囲が拡大。最大2ヒット。弾速は中、飛距離はチャージ版大と同じ。VⅠトリガー発動中は3ヒットに強化。強ボルトチャージなどが間に合うように。 サンセットホイール(+K)回避による隙は大きいが、発生が速い投げ技。弱は威力軽減、範囲拡大。強は威力上昇、範囲縮小。中はその中間。EX版は威力が中と同等だが、リニアウィンカー・アバンテ並に前進する移動投げに変化する。 クリティカルアーツ イナズマスピンホールド イナズマスピンホールド(+K)移動投げを行うクリティカルアーツ。攻撃ヒット硬直中の相手も投げることができる為、相手が浮かない限り連続技の締めとしても使える。VトリガーⅠのビリビリスパーク発動中はさらに威力上昇する。 Vシステム Vスキル「ボルティーライン」 Vスキル「ボルティーライン」(中P+中K)画面半分弱まで攻撃が届く中段技。立ち、しゃがみ強K以外の地上通常技からキャンセル可能。空中に浮くので相手の下段攻撃がかわしやすく、先端当てならガードされても反撃不可。VⅠトリガー発動中はスタン値が上昇する。 Vスキル「リニアウィンカー・アバンテ」(前中P+中K)前ステップより低い体勢で後退。立ち、しゃがみ強K以外の地上通常技らキャンセル可能。押しっぱなしで派生でボルティーラインが出る。攻撃が画面端まで届く。 Vスキル「リニアウィンカー・エスキーバ」(後中P+中K)前ステップより低い体勢で後進。押しっぱなしで派生でボルティーラインが出る。 リニアウィンカー・フィンタ(リニアウィンカー・エスキーバ中に中P+中K)後に行って前に戻る。押しっぱなしで派生でボルティーラインが出る。 ボルティースプリンク(中P+中K) サンダースパイク ヘビーヒール Vスキル2「ボルティースプリング」(中P+中K) サンダースパイク ヘビーヒール Vトリガー「バリバリスパーク」(ゲージ3・大P+大K)各種必殺技とVスキル、CAの威力とスタン値が上昇。さらにサンダークラップの溜め時間短縮、Vスキルの移動量が上昇などの性能が強化。ゲージ消費が時間経過のみという長所もある。 Vトリガー2「ビリビリスパーク」 マツダ流スウェー Vトリガー2「ビリビリスパーク」(ゲージ2・大P+大K)マツダ流スウェーが使用可能になる。こちらはサンダークラップからのキャンセルは不可。 マツダ流スウェー(強P+強K)ゲージ消費無し。動作中、投げ技以外に対して完全無敵。発動中は無防備だが、中P+中Kでリニアウィンカー・アバンテ。強P+強Kでビリビリチョークに派生する。 リニアウィンカー・アバンテ(マツダ流スウェー発動中、中P+中K)ゲージ消費無し。移動中に強P+強Kでビリビリチョークが発動可能。またVS版同様、中P+中K押しっぱなしでボルティーラインも発動出来る。 ビリビリチョーク(マツダ流スウェー発動中かマツダ流スウェーからのリニアウィンカー・アバンテ発動中、強P+強K)首締めを行う投げ技。成否に関係なく4割Vゲージ消費。威力も範囲も最低クラスだが、攻撃後は相手が無防備になる為、追撃が可能。 Vリバーサル「ダブルスラップ」(ガード中に前+PPP)雷撃を纏った拳による回転薙ぎ払い。特別優れた技ではないが、気軽に出せる無敵技もなく、Vゲージが溜めやすいキャラなので覚えておいて損はない。 Vシフト~ブレイク「ボルトパージ」 特殊技 ステップエルボー ステップエルボー(前大P)大きく踏み込んでの肘フック。ガードで4F有利だが、派生技以外のキャンセル不可。 ツイストバラージ(ステップエルボー後に大P)相手を浮かす肘アッパー。こちらはガードされると不利。ヒット時のみ必殺キャンセル可能。そのまま追撃出来る。 デュアルクラッシュ中(中P→中K)ターゲットコンボ。仕様変更により、2段目命中時に相手が浮くようになった。VトリガーやVスキル(ヒット時限定)でキャンセル可能。ボルティーラインが繋がる。 必殺技/通常技詳細 牽制に使う技 立ち大K しゃがみ中K 立ち大Kキャンセル不可だが、追撃やリーチ面で優秀。 しゃがみ中K下段技。キャンセル可。Vスキルを絡めた連係が有効。 サンダークラップ最大まで貯めれば動く壁として便利。バリバリスパーク発動中はこれをメインにして良いぐらい。 当てにいく技(差し技) 立ち大Kキャンセル不可だが、追撃やリーチ面で優秀。 対空技 立ち中P対空性能はあまりよくない。真上付近のみ。 強ボルトチャージ引き付けると負ける。早出し対空。 対空技を出すコツ ガード崩しに使う技 立ち小K サンセットホイールコマンド投げ。 ボルティーライン(Vスキル)中段技。 クラッシュカウンター 立ち大K めくり技 ジャンプ中K 基本戦術 飛び道具への対応 EXボルトチャージ(波動PP) アーマーがついていて突進距離も長い。飛び道具を見てから狩れる。 主にこれを狙っていこう。 サンダークラップ(竜巻P) 遠めから飛び道具と相殺狙い。コツコツ打ち消して近づこう。 ジャンプ攻撃と空ジャンプ ジャンプ攻撃がぎりぎり届く間合いで相手が飛び道具を撃ってたらジャンプ攻撃、撃ってなかったら空ジャンプで相手の対空技をスカす。 基本的な選択肢。 中距離戦 ジャンプ攻撃が届く少し外の間合いで強サンダークラップを溜める。 最大タメなら相手まで届き、飛び道具を盾に一方的に攻撃できる。 前中P+中KのVスキル移動は前ダッシュより移動距離が長い。 前ダッシュと見分けがつきづらいので使い分けて攻めよう。 ダッシュ→ダッシュなら相手の牽制の範囲外、Vスキル移動→Vスキル移動なら通常技圏内など。 近距離戦(初級) めくりのジャンプ中Kが強いのでめくりを駆使して戦う。 強い連係その1; ジャンプ中K→立ち中P→(ヒット確認) →中ボルトチャージ(波動P) 中→中の連係でヒット確認が楽。ヒットしてなかったらめくりにいく。 強い連係その2; ジャンプ中K→立ち小K→通常投げ ジャンプ中K→立ち小K→サンセットホイール(逆半回転K) ジャンプ中K→サンセットホイール(逆半回転K) 投げに連係する。決めうちでいい、相手にまとわりついてるときにヒット確認せずに連係で出す。 立ち小Kはガードされても有利で距離も離れない。 EXゲージがあって大ダメージを狙いたい場合; ジャンプ攻撃→しゃがみ大P→EXサンダークラップ(竜巻PPP)→(ヒット確認) →立ち大K キャンセルEXサンダークラップ(竜巻PPP)まで決め打ちし、ヒットしていたら空中追撃で立ち大Kまでコンボ。 ガードされていたらEXゲージを一つ消費してしまうがヒットしていたときのダメージは大きい。 Vゲージがある場合; (EXゲージあり) ジャンプ攻撃→立ち中P→立ち中K(ターゲットコンボ)→(ヒット確認) →バリバリスパーク(Vトリガー)→しゃがみ大P→EXサンダークラップ(竜巻PPP)→強ボルトチャージ (EXゲージなし) ジャンプ攻撃→立ち中P→立ち中K(ターゲットコンボ)→(ヒット確認) )→バリバリスパーク(Vトリガー)→強ボルトチャージ 立ち中P→立ち中Kのターゲットコンボでヒット確認する。コンボ中の中KはVスキル(ヒット時限定)かVトリガーでしかキャンセルできない。VⅠトリガー中は強ボルトチャージに空中追撃判定があるので拾える。 ゲージが三つある場合; ジャンプ攻撃→しゃがみ大P→弱ボルトチャージ(波動P)→ (ヒットしていたら)→イナズマスピンホールド(波動二回K) 上記連係を決め打ちする。 しゃがみ大Pがヒットしていたらキャンセルボルトチャージも自動的に繋がるのでさらにキャンセルしてクリティカルアーツ、イナズマスピンホールド(波動二回P)まで出して大ダメージ狙おう。 相手がガードすると読んだらジャンプ攻撃→サンセットホイール。 近距離戦(中級者以上) ジャンプ中K(めくり)→立ち小K→(ヒット確認)(ヒット) →しゃがみ小P→弱ボルトチャージ (ガード1) →サンセットホイール(or通常投げ) (ガード2) →立ち中P→しゃがみ中P→中ボルトチャージ ジャンプ中K(めくり)→立ち小Kでヒット確認し二択を迫る。立ち小Kはガードで有利かつその場で通常投げが決まる。 立ち小K→立ち中Pは3F技割り込み不可。カウンターヒット確認してしゃがみ中P→中ボルトチャージまで繋ぐ。 セットプレイ 連続技 基本 しゃがみ弱K→しゃがみ弱P→弱ボルトチャージ現在は攻撃が最後まで繋がるようになった。発生速度は優秀。ヒットガード問わず、ほぼ五分の状態で密着状態になる。CAやVトリガーキャンセルが出来ないのが悩み。 立ち中P→立ち中K(ターゲットコンボ)→ボルティーライン 立ち中P→立ち中K(ターゲットコンボ)→VⅠトリガー発動→強ボルトチャージ(V1使用)現在はターゲットコンボの立ち中Kが浮くようになり、VⅠトリガーによる追撃が大幅弱化。威力はそこそこ。Vゲージ増加や発動用コンボと割り切れば使い勝手は悪くない。 前大P→大P(ターゲットコンボ)→強ボルトチャージゲージも消費せず、威力も高い。中距離からの奇襲、V2トリガーのビリビリチョークからの追撃用。 立ち強P→EXサンダークラップ→強K(CAゲージ使用) 立ち強P→通常サンダークラップ→イナズマスピンホール(CA3ゲージ使用)Vゲージを使わずに火力を求めるなら。強Kを強P→リニアウィンカー・アバンテに変更して接近からの投げを狙うのも有効。サンダークラップからのキャンセル受付時間が短く、地上コンボからだとCAによるコンボははほぼ決め打ちで発動する必要がある。 立ち強P→通常サンダークラップ→VⅠトリガー発動→立ち強P→中ボルトチャージ→派生技(V1使用・CA不要版) 立ち強P→通常サンダークラップ→VⅠトリガー発動→立ち強P→EXサンダークラップ→強ボルトチャージ(V1使用・CA消費版)地上コンボからだとVⅠトリガーはほぼ決め打ちで発動する必要があるがサンダークラップがガードされてもある程度有利。CA消費版は、VⅠトリガー発動中のEXサンダークラップはヒット数が増える為、強ボルトチャージが繋がるようになる。距離によっては強ボルトチャージが届かない場合がある。 立ち強P→EXサンダークラップ→強ボルトチャージ(VⅠトリガー発動中、CAゲージ使用)コンボ補正の影響が少ない高火力コンボ。至近距離で狙わないと強ボルトチャージが届かない場合がある。 その他 立ち中P→立ち中K(ターゲットコンボ)→Vトリガー→しゃがみ大P→EXサンダークラップ→強ボルトチャージ 現在はターゲットコンボの中Kが浮く為、使用不可に コンボ動画 【SEASON5】スト5CE ララ 基礎 コンボ動画【STREET FIGHTER V CE LAURA BASIC COMBOS VIDEO】
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*蒼き雷霆ガンヴォルト [[杉木遥果]] たくっちの皆勤とする代表キャラの1人。 この物語の主人公であり、タイトルにもなっている「蒼き雷霆ガンヴォルト」その人。高機能自閉症を患った女性。本来あるべき正しい世界の会からイレギュラーとして狙われており、普段は「地葉やふる」という偽名を名乗っている。 法則神王の父と創造神王の母から生まれた法則神の突然変異種。変異種ということもあり、法則神ではありえない程の力を持っていた。世界の守護者たるメイドウィンの一人でもある。 法則神であり、帝王神候補1位、実質世界のNo2に属する神だった。 主人公である為、サブストーリー以外には基本登場する。 帝王神候補である為、専属神という10体の配下神がおり、専属神とは「涅槃転装(ニルヴァーナ)」という合体が可能。 過去ではアンテ・マンユにより悪意に染まってしまい、通りすがりのメリアが呪宝封印で力を10のオーブにわけ世界中にばらまいた為、本編ストーリーではオーブを探す。 絶世の美女子な中性的容姿。 髪の長さと色は自由自在、目の色も自由自在、翼の出し入れも自由自在。 名前変化、恐怖の眼力、威圧的オーラ、悩殺スマイル、相沢流格闘術、封印された力などの特殊能力。余裕で歴代ライダー最強レベルのシャドームーンにも素手で勝てる。 ハクオロ以上の神、アムロ以上のニュータイプ、国崎以上の法術、耕一以上のエルクゥ、海原雄山以上の料理人、藤原拓海以上のダウンヒラー、料理の鉄人、薬草学、ハーレム構築、全属性魔術、改造人間Ω、元傭兵。 俺理論全開の俺様哲学。ランク申請は面倒だからしないとカッコつける。何の伏線もなしに隠してた力とやらを解放。伏線など飾り、設定集を読まない人にはそれがわからない。 珍走団斃湶の名前を叫んで繰り出される必殺の技、魔法。魔法剣、刀、ピアノ線でカッティング、音速を超える指弾等の黒猫真っ青のユニークスキル。 ビル下逸も真っ青な大金持ち地葉家当主、もしくは次期当主。 恒例行事は転校時の自己紹介にっこりフォーリンラヴ。 [[バーミリオン]] 遥果の専属神。No.1。 [[ガンヴォルト]] 先代ガンヴォルト。故人。 遥果の命の恩人であり、彼を殺した犯人を探すのも目的の一つである。 [[川岡ソータ]] たくっちの皆勤とする代表キャラの1人。 もう1人の主人公で、こちらもサブストーリー以外にはほとんど登場する。 遥果の恋人。赤メッシュがチャームポイントで残光支配を操る。 夢はたくっちチャンネルのうp主になり世界一のYouTuberになる事。 ゆっくり実況者でもありYouTuber、又は格闘家。 怪人二十面相書の一つ「みぃ」を持ち、同一人物はその名の通り「みぃ」。覇王色、見聞色、武装色が使える。 [[カイザー・ワイバーン]]と[[ラプラス・ダークネス]]の四皇の2人が脱落後にチュチュと共に新四皇になる。 性格はポジティブで熱血漢のある笑いをとるくらいの大馬鹿。 普段着はAfterglowと書かれたTシャツ。 好物はエビ、ハンバーガー、エナジードリンク。 嫌いなものは献血、漬物。 好きなアニメはほぼ全部。 チャンネル名は「たくっち」。 [[平田凶死郎]] ソータの親友で年離れの幼馴染でもう1人の蒼き雷霆でもある。 理科の先生の平田家と情報科学部顧問の山本家の間に生まれた長男。髪型はポニーテール。GVと同じ蒼き雷霆(アームドブルー)使いの良きツッコミ役。 理科の先生のため教師として働き、現在はセロシアインターナショナルスクールで理科の先生として働いている。 この髪の毛は実は電気を通すことが出来る。 フランスで武者修行した結果、サバット使いになった。 好きな芸人はカミナリ。 [[宮田佳亮]] モンゴル相撲元チャンピオンで大柄な体格。 7歳からモンゴルで武者修行したきっかけでモンゴル相撲を始めた。その結果凄腕の持つ達人級の強さを持つ。 NHK教育番組好きで特にぜんまいざむらいが一番好き。 ユートとは親友。 お絵かきや工作が得意。 大げさなセリフや面白いことをいつも言う。 [[みぃ]] たくっちチャンネルの首領でニューたくっちシティの覇王。たくっち一の悪役キャラ。 川岡ソータのに二十面相書のオリジナルで永遠の宿敵。元々は世界の神々だったが悪事を働きまくった為、世界の神々からは消された。 他にもソータだけではなく、その父親・颯勝の弟颯十郎とソータ率いる川岡一族のご先祖・颯悟もみぃの二十面相書の使用者。 覇王色と見聞色と武装色が使える。 現在は新しい四皇。 現在の神世界をのべる覇王であり、その配下は「神王連」と呼ばれ、アルファベットを与えられた26人の幹部と無数の一般兵で構成されている。主な幹部としては、フランス出身の水瀬いのり好きのチーター・カフー(H)やモンゴル出身の元秘密結社holoXの[[博衣こより]]こと[[コヨーテ・バトエルデネ]](J)、民間組織「T.A.S.K」のリーダーにして[[クレア・S・バーンシュタイン]]と[[フィリア・S・バーンシュタイン]]の父親である[[グラム・S・バーンシュタイン]](N)等がいる。 悪役的な悪そうな性格だがはっちゃけたり、常識からずれた言動をしたりして視聴者の笑いを誘う。 絵が得意で自他ともに認めるゴッドファーザー。 悪意たる裏社会の帝王さを持つが、それも笑いを誘うことに使っているため、結構ポジティブな人である。 偽物にたくっちスノーがいる。 [[あぃ]] 由来は「I love you」からの「I」と思われる。 みぃの義妹であり、ユートの双子の妹。誕生日は2016年02月11日である。 桃色の髪色をしており、目は黄色と赤のオッドアイ。 ツンデレで常識人。ツッコミを担当する。 戦闘力は低いが、強大な回復能力を持っている。 みぃのことを「ソータくん」、やみぃのことを「闇ちゃん」と呼んでいる。 乱心した[[潤羽るしあ]]に殺された。 [[ユート]] あぃの双子の兄。誕生日は2016年02月12日である。 黒に紫のメッシュの入った特殊な髪色をしている。妹同様、黄色と赤のオッドアイ。また、狐の面を常時装着している。 みぃの事を「ソータくん」と呼ぶ。 ニューたくっちシティのとある本屋で売ってあったマンガが元で中二病に目覚める。 麻原彰晃とは知り合いでオウム真理教にも所属している。 ボケ担当になったりツッコミ担当になったりする。 基本的に人付き合いが良いが、子供は苦手な模様。 嫌いなものは障害者で、特に知的障害者や自閉症の人が大嫌い。理由は意味不明でうるさいから。その為、遥果とは折り合いが悪い。 また、「バーンアップ」という身体能力を強化する技が使える。 その際は髪のメッシュが紫から赤になり、狐の面が消失し、炎を身体(頭?)に纏うようになる。 [[やみぃ]] 皇神所属の能力者。みぃの双子の妹でもある。 視聴者のコメントから採用した名前。「闇」+「みぃ」でやみぃである。通称「闇ちゃん」。 誕生日は2016年02月28日である。 あぃよりもツンデレ扱いされる。 嫌いなものはたけしの食いかけご飯。 まぃの能力を引き継ぐ前は炎の技を使っていた。 そしてまぃの氷華族としての能力を受け継いだ。また髪にはまぃの形見である黄色いバラを付けている。 形態名はやみぃアイス。 [[パクト丸山]] 韓国人の戦乙女でテッキョン使い。 どんな悪人でも許さないがお茶目ないたずら(大規模)は欠かせない偽善者。 韓国・釜山出身で日系韓国人として生まれ、6歳から日本の横浜に上京する。 元々はヤンチャでワルな性格だったが9歳の時スーパーで精算前に菓子を20個ぐらい食った。 その後、花咲川刑務所に投獄されたが、12歳で釈放し何故かすぐに善人になった。性格は正義感の強い悪を許さない善人だが、いたずらは度を過ぎている。 [[ボブ]] ミニオンそっくりのプロレスラー。有名配信者集団[[バナナクラッシャー]]の1人で3番目に強い。 ぬいぐるみでテディベア兼使い魔の[[ティム]]とは親友。 仲間はバナナクラッシャーの他に崩壊3rdの[[ケビン・カスラナ]]とアークナイツ[[スチュアート]]がいる。 バナナジュースが好物。 [[麻原彰晃]] オウム真理教の尊師で虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会の1人。 火炎支配を操り、テレポート、未来予知、空中浮遊が出来る。 恒心教の神でもある。 [[天王寺神]] 希望と秩序を司る上級神。 虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会の1人。人の前で感情を出すのが苦手でいつも無表情。 天王寺家の秘伝の仮面と言う璃奈ちゃんボードみたいなアイテムを持ち歩いている。 ソータとは幼馴染でライバル。 性格はヤンキー的ワルで不良。 こちらも帝王神候補で専属神持ち。専属神は全員ラブライブのメインキャラクター。 [[ヴァイパー]] RAISE_A_SUILENのメンバー。元たくっちチャンネル2番隊隊長及び元インターナショナルチキン。 イギリス出身のヤンキー。 憧れはKBTITで不良なのに真夏の夜の淫夢やBLEACH好き。[[チーター・カフー]]とは親友。 元々はRefRainの[[ミリア]]とタッグを組んでいた。 [[羅龍]](ルオ・ロン) RAISE_A_SUILENのメンバー。中国の食いしん坊。 [[シャオウー]]や[[リュウ・シャウチー]]とは知り合い。 [[パレオ]] [RAISE_A_SUILEN]のメンバー。チュチュの右腕。 エジプト出身でスタンド使い。エジプトの財宝に目がない。 剣使いで[[劉堂禀]]と同じ劉堂剣術を扱う。 星界の大ファン。 [[チュチュ]] RAISE_A_SUILENのプロデューサーで新四皇。 世界一トップのゆっくり実況者で14歳ながらの飛び級で高校1年生。 本名は「マルク・チュルスチュダー」で出身地はアメリカ・シカゴ。 [[レイヤ]] RAISE_A_SUILENのNo.1で神の超越しYouTuber。 神級最強の力を持ち、怪人二十面相書「オーバーロード」の持ち主だが実家は寿司屋。 *蒼き雷霆ガンヴォルト爪 [[双葉ツカサ]] 爪の主人公である記憶喪失の少年。 怪人二十面相書「アキュラ」の持ち主。 [[荒谷健介]] 虹ヶ咲学園の生徒会長で、その学校のスクールアイドル同好会の1人。 自閉症[[トモくん]]の師匠でもある。 ひょんな事から、ツカサの相棒となる。 [[ドナルド・マクドナルド]] 最強の格闘家。 世界を荒らし回っている張本人であり、「爪」の物語は彼の討伐が目的である。 [[キラー仮面]] 茨城県・牛久市在住のYouTuber。現在はパーキンソン病のため活動休止中。 シバターをディスったり、全ての妹と名乗るジジイ系YouTuber。 [[ジェームズ・ジョンソン]] アメリカ一のトップミュージシャンでドナルド配下の格闘家。 趣味はバスケやエレキギター。 音楽系YouTuberでエレキギター演奏はかなりの天才的。 [[テディ]] クマの着ぐるみを着た元ヘビー級ボクサー。 パーティや遊園地が好きで子供たちが人気のボクサー。 その正体は[[真田明彦]]。 [[黄笑]](ファン・シャオ) 通称「にこ兄さん」。カンフー使いでいつも笑顔。 嫌いなものは無表情、不幸。 元μ sのメンバー。 [[リュウ・シャウチー]] 中国の公民の先生。 昭和ものや小説、洋楽が大好き。 王下七武海の1人。 怪人二十面相書コレクターでみぃとは深い関係を持つ。 [[キーボードクラッシャー]] ドイツ人ゲーマー。発狂しながらキーボードを破壊する。 口癖は「タピオカパン」。 破壊力は車がペシャンコになる程の威力。 [[グルッペン・フューラー]] 「○○の主役は我々だ!」の閣下。戦争が好きでYouTube界を支配しようと企んでいる。 「都まんじゅう」のリーダーであるヒアリ人間・[[佐久間ヒカリ]]とは恋人同士。 [[シンテイル]] 韓国の迷惑系YouTuber。 電車等の公共の場で発狂しやりたい放題好き勝手にやる。他にも家ではゲームでも発狂する。 [[チャン・ジェオ]] テコンドー使いで世界チャンピオン。苗字こそは違うが、月詠家の出身。 彼の脚は一振りで自由自在に斬撃を放つことが出来る。 王下七武海の1人。 [[高坂大魔王]] 通称「音ノ木坂学院の反逆魔王」でμ sのリーダー。爪の真のラスボス。 全YouTube界を支配し、大悪党。 炎と雷を同時に操る事の出来る「電光石火支配」を操り、2つの剣も使える。 超必殺技は「SSFS(ソードサンダーファイヤーソード)」。 覚醒時は「アスモデウス高坂大魔王」になる。 *蒼き雷霆ガンヴォルト鎖環 [[藤枝弥玲]] 鎖環の主人公。何でも屋を営む青年。 元紅魔館で働いていた為スカーレット姉妹の執事として仕えた。 現在はヘビー級ボクサーだが「幻符 殺人ドール」、「銀符 シルバーバウンド」、「幻世 ザ・ワールド」を習得し、時間停止能力やナイフ投げを使う。 怪人二十面相書「ミッシェル」の持ち主。 [[川岡光里]] 鎖環のメインヒロイン。 ソータの妹で闇夜とは双子の姉。 髪型はサイドアップ。 回復能力を持ち治癒力が高い。 ピアノが得意。 対立の生まれ変わりである闇夜とは異なり、こちらは著名キャラクターの生まれ変わりではない。 [[川岡闇夜]] ソータの妹で闇夜とは双子の妹。 Arcaeaの[[対立]]の生まれ変わりである。 [[猫田バステト]] ミンク族の猫教師。歴史の担当。 小柄だがスタンド使いで歴史人物のスタンドをたくさん持つ。 [[チーター・カフー]] フランス出身の剣使いでみぃの配下「神王連」の一人。アルファベットはJ。 元インターナショナルチキンのメンバー。 水瀬いのり好きでいつもその人が演じているキャラのコスプレをしている。 同じ神王連の一人である博衣こよりとは仲が良い。 アニメやゲームのオリジナル技を習得し、その力を剣で闘う。 その正体は[[花譜]]の成れの果て。 [[神園まぃ]] 「氷華族」と呼ばれる半人。由来は「my」と思われる。 神園家の令嬢で、アキュラの双子の妹に当たる。 [[久保田壮]] 重度の知的障害を持つつなぎを着た青年。 いつも石とタッパー等の入れ物を持ち歩いている。 ユートとあぃとは友達で遊び仲間。 公共の場でいつも大騒ぎして踊っている。 実はタッパーにはWIXOSSのスターターデッキが入っている。 [[倉田ましろ]] 本名「マカール・コボルスキー」。 ロシア出身でMorfonicaの所長。ゆっくり実況者でもある。 格闘スタイルは棒術で炎と氷を2本の棒で自由自在に操ることが出来る。